Assassin's Creed. המדריך השלם לעולם המשחקים האפי

×

כתבות דומות

טוען כתבות...

✅ הועתק ללוח

ב-20 במרץ שוחרר המשחק Assassin's Creed Shadows – המשחק ה-14 מהקו הראשי של הזיכיון הידוע. המהדורה החדשה הביאה לגיימרים ברחבי העולם שוב לקדמת הבמה את סדרת שוברי הקופות ההיסטוריים של חברת Ubisoft הצרפתית. אז מהי התופעה של הסדרה הוותיקה הזו ובאיזה סדר כדאי לשחק?

לא קל להבין את Assassin's Creed, במהלך 18 שנות ההיסטוריה שלו, הזכיינית רכשה מספר רב של קווי עלילה, פרטים ופרויקטים צדדיים. Assassin's Creed הוא שילוב מהנה של משחק התגנבות, אקשן, עם אלמנטים של משחק תפקידים. העלילה מתמקדת בעימות בן מאות השנים בין שני מסדרים סודיים: המתנקשים והטמפלרים. הראשונים מגנים על החירות והשוויון, האחרונים מבקשים להשתלט על העולם כדי להקים בו סדר חדש.

העלילה של כמעט כל חלק מתרחשת בשני קווי זמן – בעת החדשה ובעבר הרחוק. בשל השינוי המתמיד של התקופות ותשומת הלב לפרטים, הסדרה הפכה לאטרקציה של ממש דרך דפי ההיסטוריה העולמית, מבגדד של ימי הביניים ועד ללונדון הוויקטוריאנית. מאפיין חשוב של הפיתוח היה התייעצות עם היסטוריונים, למשל, האינדיאנים של מוהוק בחלק השלישי מושמעים במלואם בשפת האם שלהם ועבור המשחק Assassin's Creed IV: Black Flag החברה אף מימנה את הוצאת גופתו של הפרביטיר הספרדי אמארו פרגו.

מילון Assassin's Creed
אחוות המתנקשים. הארגון שחבריו ישחקו לרוב את גיבורי סדרת המשחקים. השם נובע משם מתנקשי החשישיון. השיטות שלהם הן פעולות חשאיות והרג סלקטיבי. כך נלחמים המתנקשים בעריצות שהמסדר הטמפלרי מייצג.

המסדר הטמפלרי. הוא עוד ארגון חשאי, אויבים מושבעים של המתנקשים. במשך מאות שנים, הטמפלרים מנסים ליצור סדר עולמי חדש שיגביל את חירויות האדם. במקביל, כותבי הסדרה מנסים להראות את הסדר כמעורפל וכמה טמפלרים מתגלים כדמויות חיוביות למדי.

איסו. מין מפותח מאוד ששלט בכדור הארץ מאז ומעולם. יוצריו של האדם המודרני, אשר בתחילה שירתו את אדוניו ככוח עבדים. האיסו גווע כמעט לחלוטין, אבל הותירו את החפצים החזקים ביותר – "חלקיקי העדן". החיפוש אחריהם וניכוסם של חלקיקי העדן הללו הוא יעד תכוף של הטמפלרים והמתנקשים.

Abstergo Industries. הכיסוי לטמפלרים המודרניים. באופן רשמי, התאגיד הבינלאומי עוסק בתחום הטכנולוגיות המתקדמות, התרופות, המדיה ואף בפיתוח משחקי וידאו. ממציאי האנימוס.

אנימוס. מכונה שקוראת את הד.נ.א.של המשתמש, ומאפשרת לו לחיות את חיי אבותיו בפורמט של מציאות מדומה. השימוש במכשיר זה הוא שמסביר את נוכחותם של קווי עלילה מודרניים והיסטוריים ברוב המשחקים המרכזיים בסדרה.

להב מתחלף. נשק החתימה של המתנקשים והסמל של הסדרה. זוהי סכין קטנה המוסתרת בפרק כף היד שניתן לשלוף במהירות בכל עת לצורך מתקפת פתע. בחלקים שונים הוא קיבל שינויים ואפשרויות שונות: למשל, לפעמים נוספו לו אקדח או וו מובנה.

מבט הנשר. יכולת על אנושית שבידי חברי האחווה, צאצאיהם ואבותיהם. מאפשר לראות חפצים חשובים, פעימות הלב של המטרה או מסלולי תנועת האויב. זה מוסבר על ידי העובדה שדמם של איסו זורם בעורקיהם של מתנקשים.

אמונת המתנקשים. מערכת של כללים ופילוסופיה של אחווה. ישנו איסור על הרג של חפים מפשע מה שמחייב את המתנקשים להשתמש בטכניקות התגנבות. המשמעות של האמונה משתנה לאורך הסדרה ומשתנה מאוד בהתאם למשחק הספציפי. העיקרון הגבוה ביותר של אחווה הוא האמירה "אין אמת, הכל מותר" (ומתפרשת בדרכים שונות).

קפיצת האמונה. טריק מובהק של המתנקשים, הכולל קפיצה מגובה רב לתוך חומר רך כלשהו (חציר, עלים או מים). בעבר חלק מטקס חניכה של האחווה.

Ubisoft. המוציאה לאור של משחקי הווידאו. חברה צרפתית בעלת הזכויות על Assassin's Creed. חברת Ubisoft Montreal היא מפתחת קנדית, אחת מאולפני הבת של Ubisoft, המחברים של רוב המשחקים הממוספרים בסדרה.

המשחקים המרכזיים

Assassin's Creed (2007)

מיקום המשחק: המזרח התיכון, סוף המאה ה-11.

תאגיד אבסטרגו (Abstergo) חטף את הברמן דזמונד מיילס וחיבר אותו לאנימוס. מסתבר שאביה הקדמון של הדמות הראשית היה המתנקש השאפתני אלטאיר אבן-לה-אחד – מבכירי האחווה שחיו במהלך מסע הצלב השלישי. החלק הראשון של הסדרה היה אהוב על שחקנים ומבקרים בשל הסביבה ההיסטורית המעניינת, הסיפור המסקרן, העולם היפה ורעיונות מקוריים רבים. פארקור, שימוש בפיזיקה של קהל והתנגשויות עם עוברי אורח, מערכת לחימה באמצעות התקפות נגד, היכולת להרוג מטרה בשקט ממש במרכז רחוב סואן, המשחק Assassin's Creed הציע משחקיות ייחודית באותה תקופה.
היו גם הרבה רגעים רעים במשחק. כיוון קטע דהוי, אינטליגנציה לקויה של אויבים, בעיות במצלמה ופעילויות צד מונוטוניות, אבל Assassin's Creed נשאר בהיסטוריה כמשחק מקורי, אך שנוי במחלוקת. זה לא מנע ממנו לקבל שבחים רבים מהמבקרים ולהשיק סדרה שלמה.

Assassin's Creed II (2009)

איטליה בתקופת הרנסאנס

במשחק ההמשך, דזמונד בורח מציפורני אבסטרגו, אך נאלץ להתחבר שוב לאנימוס – הפעם לבקשת אחוות המתנקשים של ימינו. הוא יצטרך להתרגל לתפקיד האב הקדמון האחר שלו – אציו אודיטורה דה פירנצה, שמנסה לנקום במשפחתו. כל היבט של החלק הראשון שופר משמעותית במשחק ההמשך: המשחק הפך לגדול יותר בקנה מידה, הרחיב את אפשרויות המשחק ומצבים ייחודיים. והיו גם גיבורים תוססים וכריזמטיים, מאציו עצמו ועד לאונרדו דה וינצ'י וניקולו מקיאוולי כדמויות משניות.

Assassin's Creed: Brotherhood (2010) ו- Assassin's Creed Revelations (2011)

מיקום המשחק: רומא / המזרח התיכון, תחילת המאה ה-16

יוביסופט התרשמה מההצלחה המדהימה של החלק השני, אז הסיפור של אציו קיבל שני משחקי המשך בבת אחת. עלילת Brotherhood מתרחשת לאחר סיום Assassin's Creed II: לפני שהגיבור הספיק לחזור לכפר הולדתו ולתלות את גלימתו, הופיעה בעיה חדשה על מפתן הדלת, משפחת בורג'יה המרושעת. וילה אודיטורה (ועמו קרובת משפחה נוספת) נספית בלהבות, והמתנקש עצמו מקבל סיבה חדשה לנקמה.

גילויים מתבררים כסוף הסיפור של אציו. הגיבור הבוגר בעליל הולך לקונסטנטינופול כדי להסתנן לספריית האחווה. אציו מוצא את עצמו בליבה של מלחמה עקובה מדם על כס המלכות של האימפריה העות'מאנית. הערך של Revelations טמון לא רק בעיר היפה, אלא גם בסיפור. המשחק לא רק שם קץ לסיפורו של המתנקש האיטלקי, הוא מחבר בין שני קווי עלילה היסטוריים לספירלה אלגנטית שמסתיימת בפרידה נוגעת ללב מאציו ואלטאיר.

Revelations היה המשחק הראשון מאז Assassin's Creed המקורי שזכה לכמות משמעותית של ביקורת. בסוף הטרילוגיה של Ezio, חלק מהשחקנים והמבקרים החלו להתעייף ממחזור המשחקים של הסדרה והחידושים בחלק החדש לא הספיקו כדי לדלל מספיק את המשחקיות.

Assassin's Creed III (2012)

מיקום: אמריקה הקולוניאלית, המאה ה-18

דזמונד מיילס מתחיל לחקור את הזיכרון של האב הקדמון השלישי שלו – ההודי חצי בריטי, חצי מוהוק, ראדונהאגיידו קונור קנווי. האופי העוין של הגבול, הסכסוך בין האוכלוסייה הילידית למושבות, מסיבת התה של בוסטון וכמובן מלחמת העצמאות האמריקאית – הפרק האחרון בסיפורו של דזמונד מתפתח בתקופה מעניינת ביותר, אך קשה. הכותבים החליטו לקשור את קו העלילה המודרני לסוף העולם בשנת 2012. על פי העלילה, את הקטסטרופה הזו ניסה מיילס למנוע לאורך המשחק.

המשחק האחרון על דזמונד התקבל בחום רב. יוביסופט עדכנה את מערכת הלחימה והמנוע, לראשונה בסדרה הופיעה מפת יער ענקית, שבה גרו חיות בר רבות. השחקן יכול היה לנוע ישירות לאורך ענפי עצים. וכדי לתת לשחקן משהו לעשות ביער, Assassin's Creed III הוסיף מכניקת ציד חדשה, כמו גם יצירה ומערכת סחר סיטונאי. בנוסף, בחלק השלישי הופיעו לראשונה משימות ימיות בהן הורשה קונור לנווט את הספינה שלו.

יחד עם זאת, שחקנים ומבקרים רבים התלוננו על משימות הסיפור התפלות, הקצב הנפול מאוד והפישוט של מערכת הלחימה. אבל יותר מכל הייתה זו הדמות הראשית, שהייתה רצינית מדי בהשוואה לאציו ואלטאיר.

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)

מיקום המשחק: הים הקריבי, תחילת המאה ה-17.

הדמות הראשית היא הפיראט אדוארד קנווי, סבו של קונור מהחלק האחרון. אדוארד נבדל באופן חד מגיבורים קודמים: הנבל המקסים מתעניין אך ורק באינטרסים שלו, ולא במאבק המופשט לצדק. הוא אפילו מסתבך בסכסוך בין המתנקשים לטמפלרים במקרה. שאגת תותחי ספינות, עליות והסתערות על מבצרי ים, לחימה במזג אוויר גרוע וחיפוש אחר אוצרות – Black Flag לא בכדי נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר על פיראטים.

גם העלילה המודרנית עברה שינויים. בחלק הרביעי של הסדרה, אנימוס למד להראות זיכרון מד.נ.א. של מישהו אחר, כך שגיבור חסר שם תפס את מקומו של דזמונד מיילס. תפקידו בקו העלילה המודרני נותר פסיבי, אבל ניתן הרבה זמן לשוטט במשרדים הפנימיים של אבסטרגו, שנראה כמו פארודיה אירונית עצמית על יוביסופט.

יחד עם זאת, המכניקה הבסיסית כמעט ולא השתנתה – אותה מערכת לחימה והתגנבות, ציד והסתתרות בקהל. אפילו קרבות ימיים כבר היו בחלק השלישי, אבל הפעם הם הועמקו יותר. כולם אהבו את החלק הרביעי, אבל אז בפעם הראשונה הועלתה הטענה שזהו "Assassin's Creed ללא מתנקשים".

Assassin's Creed Rogue (2014)

מיקום: צפון אמריקה, המאה ה-18, מלחמת צרפת-הודו.

השתייכות Rogue לקו Assassin's Creed הראשי שנויה לפעמים במחלוקת – מבחינה טכנית המשחק מעתיק כמעט לחלוטין את Black Flag, רק שהוא משנה את הדמות הראשית ומעביר את העלילה למים הקשים של צפון האוקיינוס ​​האטלנטי. אבל בפעם הראשונה, לשחקנים הייתה הזדמנות לשחק בתור הטמפלר שי פטריק קורמק, שהיה בעבר מתנקש וערק. מבקרים ומעריצי המשחק שיבחו את הסיפור של Rogue, אבל הביקורות האחרונות של המשחק עדיין היו מעורבות, כאשר רבים מתחו ביקורת על ההעתקה חסרת הדעת של Black Flag ועל העולם הפתוח והדל מאוד שלו.

Assassin's Creed Unity (2014)

מיקום: פריז, סוף המאה ה-18.

המהפכה הצרפתית הגדולה. המתנקש הצעיר ארנו דוריאן, מזכיר את אציו אודיטור החביב על המעריצים. המשחק חזר להציג טכניקות התגנבות, החלק הטכני קיבל עדכון גדול, והנושא המרכזי של העלילה הוא האהבה האסורה של מתנקש וטמפלרית. למרות ההקדמה המרשימה שלה, Unity הייתה פלופ – היא זכתה לביקורת על מספר רב של באגים, בינה מלאכותית של האויב ובעיות טכניות אחרות. לכך נוספה ביקורת על פעילויות צד מונוטוניות, איזון לא אחיד ועלילה מפוקפקת (הקו המודרני נעלם כליל). והכי חשוב, בפעם הראשונה בסדרה, הופיעה מערכת של מיקרו-רכישות: אפשר לשפר את הציוד של הגיבור בדולרים אמיתיים או לסבול תוך כדי ביצוע פעילויות מונוטוניות. בין היתרונות המעטים של Unity היא פריז וירטואלית, מפורטת יותר מהערים הגדולות מחלקים קודמים. ובשל כישלונות אנימוס, הגיבור נזרק מעת לעת למאות אחרות ל"בל אפוק" ולתקופת הכיבוש הנאצי של צרפת…

Assassin's Creed Syndicate (2015)

מיקום: לונדון הוויקטוריאנית, המאה ה-19.

הדמויות הראשיות הן המתנקשות התאומות ג'ייקוב ואיווי פריי (בפעם הראשונה, השחקן הורשה לבחור את הגיבור שלו עבור רוב משימות המשחק). החלק ההיסטורי של העלילה מוקדש לניסיונות לכבוש מחדש את הבירה הבריטית מידי הטמפלרים, שחיסלו לחלוטין את התא המקומי של האחווה. הקו המודרני (כמו ב-Unity) הצטמצם לסרטונים קצרים ותדריכים מצומצמים – הפעם האחווה מנסה למצוא חפץ אחר של איסו.

המאפיין העיקרי הוא כנופיה עצמאית, שכבשה בהדרגה את העיר בסגנון GTA San Andreas. בכל מובן אחר, המשחק העתיק כמעט לחלוטין את החלק הקודם, למעט מראה התחבורה והנוכחות של שתי דמויות לבחירה. אבל ל-Syndicate לא היו את הבעיות הטכניות שאפיינו את Unity, אז הוא לא ספג ביקורת רצינית ויש שעדיין מעריכים את המשחק על אווירת המהפכה התעשייתית המרשימה.

Assassin's Creed Origins (2017)

מיקום: מצרים, המאה ה-1 לפני הספירה

Origins עדכנה בצורה קיצונית את הנוסחה – ונהוג לספור ממנה את ההיסטוריה האחרונה של הסדרה. העלילה מתרחשת בתקופת השושלת התלמית: המדינה כבר הייתה מלאה בפירמידות ומקדשים נטושים, אבל הציוויליזציה הגדולה עדיין לא גוועה. הדמות הראשית הייתה מדג׳אי באייק, יוצר ש"אחוות המתנקשים".

העלילה הרימה את מסך הסודיות – התסריטאים סיפרו כיצד החל העימות בן מאות השנים בין שני מסדרים סודיים. בנוסף, הסדרה חזרה לקו עלילה מודרני מלא, שנעלם כמעט לחלוטין ב-Unity וב-Syndicate. אירועים בתקופה המודרנית החלו למלא שוב תפקיד בולט בנרטיב והכותבים בחרו לבסוף מחליף לדזמונד – ליילה חסן, עובדת אבסטרגו לשעבר.

המאפיין העיקרי של Origins היה עיבוד מלא של לא רק מכניקה בודדת, אלא אפילו של ז'אנר המשחק עצמו. החלק העשירי של הסדרה הפך למשחק בגוף ראשון מן המניין בעולם הפתוח – עם יכולות העלאת רמות, איסוף שלל רב צבעים ונקודות עניין על המפה. העולם הפתוח גדל ל-80 קמ"ר מפלצתיים (לשם השוואה, כל מפת Syndicate הייתה בגודל 3.70 קמ"ר). יוצרי המשחק מילאו את החלל במספר פעילויות אופציונליות – משימות צד, מבוכים, מעשי שוד ונקודות ציד. העיבוד המחודש בקנה מידה גדול משך שחקנים חדשים לסדרה, למרות שזה הפחיד כמה מעריצים ותיקים.

Assassin's Creed Odyssey (2018)

מיקום: יוון העתיקה, המאה החמישית לפני הספירה.

המלחמה הפלופונסית משתוללת בין אתונה לספרטה, עליה עדים סוקרטס, היפוקרטס והמלך ליאונידס הראשון. הדמויות הראשיות היו האח והאחות אלקסיוס וקסנדרה – השחקן שוב מורשה לבחור את הגיבור שלו. הענף המודרני של העלילה ממשיך את סיפורה של חסן, שהפעם חתרה למטרה שאפתנית – היא חיפשה את הצוות של הרמס טריסמיסטוס – הקדוס המפורסם.

התסריט של המשחק היה מעולה. הנרטיב הפך לאפי ממש, מוקד העלילה שוב עבר מהעימות בין המתנקשים לטמפלרים לאירועים היסטוריים (כמעט) אמיתיים, ולראשונה בסדרה, השחקנים הצליחו לבחור את הקווים שלהם בדיאלוג ואפילו להשפיע באופן מינימלי על התפתחות הסיפור עם הבחירות שלהם. ההצלחה של החלק הקודם שכנעה את יוביסופט שהם שוב הצליחו למצוא את הכיוון הנכון לסדרה: מבחינה טכנית ומשחקית, Odyssey הפך לעותק כמעט שלם של Origins. לא היו כאן הרבה חידושים בולטים: המפתחים שמו יותר דגש על רכיבי משחק בגוף ראשון, מיקומים שונים ואפילו קרבות מסיביים בין צבאות.

Assassin's Creed Valhalla (2020)

מיקום: האיים הבריטיים, המאה התשיעית.

הפושט הוויקינגי החמור אייבור וארינסדוטר הפליג לאלביון כדי לייסד שבט משלו. במאה ה-21, סיפורו נצפה שוב על ידי ליילה חסן, שבטוחה שגורלה של הלוחמת העתיקה יעזור לה לעצור את סוף העולם הבא. במשחק אפשר היה לבחור באיזה מין יהיה הגיבור.

Valhalla נשען מאוד על קודמו: עולם פתוח ענק, מערכת לחימה מוכרת, התגנבות אופציונלית ופעילויות צד רבות. החלק החדש במשחקי Assassin's Creed זכה לביקורות חמות מהשחקנים ומהעיתונות: למרות שספג ביקורת על החזרה האינסופית והיעדר חידושים משמעותיים, האווירה הנורדית והשיפורים הקטנים עשו את שלהם. החלק ה-12 של הסדרה הפך לפרק האחרון בסיפורה של ליילה חסן, כמו גם להשלמת "הטרילוגיה המיתולוגית": כך יקראו Origins, Odyssey ו-Valhalla בגלל העלילה השונה והשילוב של אלמנטים דומים.

Assassin's Creed Mirage (2023)

מיקום: בגדד, המאה התשיעית.

הדמות הראשית היא המתנקש והגנב לשעבר באסים בן אישאק, דמות משנית ב-Valhalla. העלילה של החלק הזה נבנתה ברובה סביב הסכסוך הפנימי של הגיבור, אבל הקו המודרני שוב נמוג איפשהו אל הצללים.

בתחילה, המשחק Mirage נתפס כתוספת נוספת ל-Valhalla, אך בשלב מסוים החליטו המחברים להפוך את הסיפור של באסים למשחק מן המניין בסדרה, להסיר את מרכיבי המשחק מגוף ראשון ולערוך קמפיין סיפור מרוכז יותר. ל-Ubisoft יש מסורת אחת – כל כמה שנים מנסים להחזיר את טכניקת ההתגנבות לסדרה, שפעם עמדה במרכז המשחקיות של החלקים הראשונים. כך בדיוק הופיע Mirage, שנוצר בבירור עם הרעיון של "לחזור לשורשים", אפילו התפאורה שוב נבחרה שתכלול רקע מיקום ערבי.

Assassin's Creed Shadows (2025)ֿ

מיקום: יפן, המאה ה-16.

הדמויות הראשיות הן הקונואיצ'י נאו והסמוראי השחור יאסוקה. בתחילה, שני הגיבורים רודפים אחר האינטרסים שלהם, אך בשלב מסוים אירועים היסטוריים מעמידים אותם מול הטמפלרים המקומיים.

Shadows חוזרת לנוסחת הטרילוגיה המיתולוגית – עולם פתוח גדול, אלמנטים של משחקי גוף ראשון ודגש על פעילויות נוספות. המאפיין העיקרי של החלק הזה היו שתי דמויות שונות מאוד שניתן לשחק בהן. המשחק עבורם שונה באופן משמעותי: הנינג'ה נאו מסתמכת על הרג התגנבות, ויאסוקה הולך ישר קדימה עם חרב קטאנה מוכנה בידו.

משחקי משנה

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008)

הספין-אוף הראשון של הזיכיון שיצא לפלטפורמות ניידות. הפריקוול ל-Assassin's Creed המקורי סיפר סיפור קצר על נעוריו של אלטאיר, אבל המשחק לא הכיל שום דבר חדש או חשוב.

Assassin's Creed: Bloodlines (2009)

המשך עלילת המשחק הראשון. אלטאיר נוסע לקפריסין, שם הוא נתקל שוב בטמפלרית מריה ת'ורפ, ורומנטיקה פורצת ביניהם. Bloodlines שוחרר רק ב-PlayStation Portable וקיבל קבלת פנים פושרת במיוחד.

Assassin's Creed II: Discovery (2009)

המשך העלילה של החלק השני לנינטנדו DS ו-iOS – בפורמט של פלטפורמר 2D פשוט. המשחק סיפר את סיפור המסע של אציו לספרד, שהסתיים (באופן בלתי צפוי!) בהתנגשות עם האינקוויזיציה.

Assassin's Creed III: Liberation (2012)

המשחק "המלא" הראשון מבין משחקי הספין אוף. שוחרר בתחילה ב-PlayStation Vita, אך לאחר מכן הועבר כמעט לכל הפלטפורמות המודרניות. המשחק מובחן על ידי תפאורה יוצאת דופן (לואיזיאנה הצרפתית של המאה ה-18), כמו גם על ידי הגיבורה הראשונה בסדרה: אוולינה דה גראנדפרה.

Assassin's Creed: Pirates (2013)

ספין-אוף של החלק הרביעי, שוחרר לפלטפורמות ניידות. המפתחים נטשו לחלוטין את המתנקשים והטמפלרים – במשחק Pirates, השחקנים לקחו על עצמם את התפקיד של פיראטים רגילים, וכל המשחק המוגבל לקרבות ימיים.

Assassin's Creed: Freedom Cry (2013)

עוד משחק בקנה מידה גדול יחסית שצמח גם הוא מתוך Black Flag. הוא סיפר את סיפורה של אדוואלה, דמות משנית בחלק הרביעי, שהפליגה להאיטי כדי להילחם בעבדות. זה היה במקור משחק תוספת, אבל מאוחר יותר שוחרר כמשחק נפרד.

Assassin's Creed: Memories (2014)

עוד משחק לנייד שלא זכור בדרך כלל. ההמשחק, שנועד במקור כמשחק קלפים לאספנות, הפך בסופו של דבר לאוסף מוזר של מיני-משחקים מזדמנים, איכשהו מאוחדים על ידי רעיון משותף. לא היה לו נרטיב מיוחד, אבל הוא הכיל את מגבלות הסיבולת האופייניות למשחקים כאלה ואת התרומה החודרנית בכל מקום.

Assassin's Creed Chronicles (2014–2016)

אוסף של שלושה פלטפורמות דו-ממדיות עבור ה-PlayStation Vita, הוא הועבר מאוחר יותר לכל הפלטפורמות המודרניות. כל חלק מתרחש בסביבה ההיסטורית הייחודית לו – בסין האימפריאלית בתקופת שושלת מינג, בהודו של המאה ה-19 במהלך מלחמות אנגלו-סיקים, וברוסיה זמן קצר לאחר מהפכת אוקטובר של 1917.

Chronicles מייצג ניסוי מעניין בסדרה – משימות ליניאריות עם דגש על התגנבות, ויזואליות ייחודית (כל חלק עשוי בסגנון משלו, המבוסס על רישומים מסורתיים של התקופה המקבילה), כמו גם גיוון ז'אנרי כלשהו. למרבה הצער, איכות המשחק והתסריט השאירו ציפיות רבות שלא התממשו.

Assassin's Creed Identity (2014)

משחק לנייד שיצא במקור רק לשוק אוסטרליה וניו זילנד. עלילת המשחק מתרחשת באיטליה במקביל לעלילה של Brotherhood – השחקן היה צריך ליצור את המתנקש שלו מאפס. Identity היה משחק הנייד הראשון של Assassin's Creed ששוחק כולו מנקודת מבט של גוף שלישי, כשהמשחק מזכיר את הכותרים הראשיים של הסדרה.

Assassin's Creed Nexus VR (2023)

הניסיון הראשון (ואולי האחרון) של Assassin's Creed למצוא את מקומו בעולם המציאות המדומה. שוחררו עבור אוזניות Quest 2, Quest Pro ו-Quest 3. Nexus אפשרה לשחקן לקחת על עצמו את התפקיד של כמה מהדמויות הקודמות בסדרה, כאשר כל המשחקיות מתפתחת מנקודת מבט מגוף ראשון.

Skull & Bones (2024)

לא בדיוק חלק מהסדרה, אבל האזכור שלה ברשימה זו אינו מקרי. בתחילה, הרעיון ל-Skull & Bones נולד לאחר ההצלחה של Assassin's Creed IV: Black Flag – והוצב כמשחק מרובה משתתפים גדול על קרבות ימיים. אחרי שנים רבות של פיתוח גרוע (תהליך הפיתוח עלה 200 מיליון דולר), הוא סוף סוף יצא ב-2024 ונכשל כישלון חרוץ.

פרויקטים מתוכננים וכאלה שבוטלו

Assassin's Creed: Utopia

משחק לנייד שבוטל ונועד לצאת אך ורק בשוק היפני. העלילה שוב היתה אמורה להתרחש באמריקה בתקופת תחילת ההתפשטות הקולוניאלית האירופית, וליבת המשחק תוכננה להיות משחק התגנבות, תוך בניית עיר משלך וקרבות אסטרטגיים על משאבים. ב-2012 הפרויקט בוטל בשקט ללא הסבר.

Assassin's Creed: Jade

עוד משחק לנייד ששחרורו נדחה. העלילה תוכננה להתרחש במאה השלישית לפני הספירה, בסין העתיקה. העלילה הייתה אמורה להיות סיפור של נקמה, בנוסף, המשחק הבטיח להוסיף המוני אנשים עצומים והזדמנות לטפס על החומה הסינית. המשחק עודנו בפיתוח.

Assassin's Creed: Codename Hexe/Neo

משחק המשך שעלילתו צפויה להתרחש במהלך משפטי המכשפות של האימפריה הרומית הקדושה. המפתחים מבטיחים "אחד החלקים האפלים ביותר בסדרה", כמו גם "משהו שונה לחלוטין מ-Shadows". אין עדיין פרטים מהימנים אחרים על החלק הזה.

היסטוריה פנימית
77,986 לפני הספירה – עידן איסו. גזע מתקדם ביותר מחליט ליצור עבדים בדמותו, וכתוצאה מכך נוצר המין האנושי.
431 לפני הספירה – תחילת אירועי Assassin's Creed Odyssey.
49 לפני הספירה – תחילת אירועי Assassin's Creed Origins.
861 – תחילת אירועי Assassin's Creed Mirage.
872 – תחילת אירועי Assassin's Creed Valhalla.
1191 – תחילת אירועי Assassin's Creed.
1476 – תחילת אירועי Assassin's Creed II.
1579 – תחילת אירועי Assassin's Creed: Shadows.
1715 – תחילת אירועי Assassin's Creed IV: Black Flag.
1752 – תחילת אירועי Assassin's Creed Rogue.
1754 – תחילת אירועי Assassin's Creed III.
1789 – תחילת אירועי Assassin's Creed Unity.
1868 – תחילת אירועי Assassin's Creed Syndicate.
1937 – האבירים הטמפלרים הקימו את Abstergo Industries, חברה שנסחרת בבורסה. ציר הזמן המודרני מתחיל.
2012 – תאגיד אבסטרגו חוטף את דזמונד מיילס, הגיבור הראשון של ציר הזמן המודרני של הסדרה.

ההיסטוריה הקצרה של הזיכיון

ההיסטוריה של הסדרה החלה ב-2007, כאשר מעצב המשחקים פטריס דסילטס מ-Ubisoft Montreal החליט לרענן את החלק החדש של הנסיך הפרסי. הוא הוסיף עולם פתוח, גיבור טרי וסיפור על אגודות סודיות. התוצאה הייתה משחק עצמאי שכבר לא היה לו שום קשר לנסיך הפרסי.

שנת השחרור של Assassin's Creed הראשונה הייתה עמוסה – במקביל יצאו להיטים חשובים כמו BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, The Orange Box (Portal, Team Fortress 2 ו-Half-Life 2: Episode Two), Crysis, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Witchernob ועוד.

בהדרגה, Assassin's Creed הפך לזיכיון הגדול ביותר, שהיה אהוב על גיימרים רגילים וגם על מבקרים מקצועיים. הביקוש נשאר גבוה בעקביות, ו-Ubisoft הצליחה להוציא משחק גדול אחד בשנה. ניתן היה להקים צינור הודות לשיטת הפיתוח המקביל – Ubisoft חילקה את הצוותים לקבוצות נפרדות שעבדו במקביל על מספר משחקים בסדרה. עבור המעריצים המסורים ביותר, שוחררו כל מיני תוספים אופציונליים כמו Liberation ו-Freedom Cry. ולמרות שמשחקים קטנים יותר בסדרה היו צפויים יותר לביקורת, החלקים הממוספרים המשיכו להפתיע ולשמח גיימרים פעם אחר פעם.

הכל השתנה לאחר השחרור האסוני של Unity, שפגע קשות במוניטין של Ubisoft. התברר שהחברה כבר לא יכולה להוציא משחק בשנה, וצריך לחשוב מחדש על הסדרה. לאחר מספר פרויקטים שנויים במחלוקת, Ubisoft המציאה מחדש את Assassin's Creed. לאחר שחרורו של Origins, הזיכיון שינה ז'אנר והפך למשחק גוף ראשון ואקשן בקנה מידה גדול. לא כל המעריצים קיבלו את השינויים, אבל הזיכיון משך את תשומת הלב של מעריצים חדשים.

Ubisoft המודרנית זוכה לעתים קרובות לביקורת על מערכת המיקרו-רכישות שלה וכמה קונפליקטים היסטוריים. האחרון, Assassin's Creed Shadows, היה גרוע במיוחד: גיימרים ברשת מתחו ביקורת על בחירת הסמוראי השחור יאסוקה לתפקיד הגיבור (האמינות שלו עוררה שאלות); היפנים זעמו מהעובדה שאחד מתאריכי השחרור עלה בקנה אחד עם יום השנה ה-30 למתקפת הטרור ברכבת התחתית של טוקיו, וברקע דמות האספנות ישנו שער טורי רעוע עם רגל אחת מנגסאקי – ציון דרך מקומי ותזכורת עצובה ליום הטראגי ביותר בהיסטוריה היפנית.

אפשר לבקר את זיכיון Assassin's Creed על בעיותיו הרבות, החזרה העצמית ותאוות הבצע של היוצרים. אבל הסדרה הזו הציגה לגיימרים את המרקיז דה סאד האקסצנטרי, אפשרה להם להסתכל אל מאחורי הקלעים של הקולוסיאום הרומי ואיפשרה להם לתפוס באופן אישי את ג'ק המרטש. ולמרות שהכותבים מועדים באופן קבוע ולעתים קרובות מפחידים מעריצים נאמנים מ-Assassin's Creed, העניין בזיכיון נשאר גבוה בעקביות.

פרויקטים אחרים

עיבודים לקולנוע

מאז 2016, Ubisoft ונטפליקס מנהלות משא ומתן קבוע על עיבוד לסדרת טלוויזיה של Assassin's Creed. עדיין אין תוצאות, אבל שמועות על מושגים שונים (מסדרת משחקים ועד לאנימה) מופיעות מדי פעם בתקשורת.

כמו כן בשנת 2016, יצא הסרט "אמונת המתנקש" בבימויו של ג'סטין קורזל עם מייקל פסבנדר ומריון קוטייר. הסרט מתרחש ביקום משחקי הווידאו ונחשב לקאנון. המבקרים קטלו את הסרט (18% ביקורות חיוביות על Rotten Tomatoes), גם הקופות לא היו מספקות (240 מיליון דולר מול תקציב של 125 מיליון דולר), כך שסרט המשך מעולם לא הגיע. אבל בתוך הסדרה, שוחררו כמה סרטים קצרים מעניינים שנוצרו כדי לקדם את המשחקים עצמם.

לדוגמה, סרט קצר באורך 36 דקות בשם Assassin's Creed: Lineage שהציג לשחקנים את עולם החלק השני ואת משפחת אודיטורה, וגם סרטון באורך 8 דקות בשם Assassin's Creed: Ascendance ונועד לבנות גשר קטן בין Assassin's Creed II למשחק Assassin's Creed: Brotherhood, אבל לא מתיימר להיות הרבה יותר. אבל דווקא הסרט הקצר באורך 21 דקות של Assassin's Creed: Embers נתן למעריצים משהו חדש – הסרט השלים סוף סוף את קו העלילה של אציו אודיטורה.

 

משחקי לוח

הזיכיון כולל גם שני משחקי קופסא. למרבה הצער, אין הרבה מה לספר עליהם. Assassin's Creed: Arena היה למען האמת פרויקט לא מוצלח וחסר ברק, שלא הוערך אפילו על ידי המעריצים האדוקים ביותר של הסדרה. אבל Assassin's Creed: Brotherhood of Venice התגלה כהרבה יותר מעניין – יש לו עלילה, מיניאטורות איכותיות ולא החוקים הכי משעממים…

ספרים וקומיקס

יש תחום אחד שבו יוביסופט החליטה להשקיע רבות. ספריית Assassin's Creed כוללת חידושים ישירים של משחקים ויצירות עצמאיות. הראשונים לא נראים מעניינים מדי, אם כי המחברים שלהם משלימים או משנים מעת לעת אירועים מוכרים מהמשחקים, מספרים את סיפורי הרקע של הדמויות הראשיות, או בדרך כלל מתרכזים בדמויות משניות. בסך הכל, 17 (!) סדרות של רומנים יצאו לאור מאז 2009, אם כי רובם מוגבלים לספר אחד.

יש פחות סיפורים מקוריים לחלוטין – שלוש סדרות ספרותיות מן המניין, אוסף אחד של סיפורים מסופרים שונים ושני ספרי משחקים. הסיפורים הללו לא הפכו לרבי מכר, אך סופרים מפורסמים יותר היו מעורבים בעבודה עליהם – למשל, סופרת המדע הבדיוני הקנדית קייט הארטפילד, וכן מחבר סיפורי הבלשים ההיסטוריים אנטון גיל.

המעריצים המושבעים ביותר של סדרת Assassin's Creed יכולים לאסוף על המדפים אוסף מרשים של 12 סדרות קומיקס, שלושה רומנים גרפיים, שני רומנים גרפיים, סרטון אינטרנט אחד וארבע ספרי מנגה.

אולי היצירה המודפסת העיקרית נשארה Assassin's Creed: Encyclopedia, אוסף של חומרים נוספים והערות מהיוצרים. בתחילה הם רצו להפוך את זה ליצירת אמנות נפרדת, אבל בתהליך העבודה, המחברים אספו כל כך הרבה מידע ואמנות קונספט שהחליטו להוציא ספר אמנות עשיר. דפי האנציקלופדיה מכילים הרבה מושגים ועיצובים ייחודיים עבור מתנקשים מתקופות היסטוריות שונות. היה גם מקום בספר לחלק נפרד של טיוטות. האנציקלופדיה הודפסה פעמיים – בפעם הראשונה היא הוסיפה 120 עמודים שהוקדשו ל-Assassin's Creed III, והגרסה האחרונה זכתה לגידול נדיב של כמעט 400 עמודים חדשים המבוססים על Assassin's Creed IV: Black Flag ואחד הספרים, Assassin's Creed: Brahman.

באיזה סדר לשחק?ֿ

כמות עצומה של תוכן נוסף, קווי עלילה רבים, קפיצות מתמדות בין תקופות, שזירת היסטוריה אמיתית ובדיה – Assassin's Creed רחוקה מלהיות הסדרה הקלה ביותר למי שרוצה לצלול לתוכה, אבל מאחר למסיבה.

יש ארבע אפשרויות למי שבכל זאת רוצה להכיר את הזיכיון.

שיטה 1. כל מה שצריך לעשות זה לשאול

פשוט התחילו את החלק בסדרה שיש לו את קו העלילה שמעניין אתכם. אוהבים את לונדון הוויקטוריאנית? לאחר מכן נסו את Assassin's Creed Syndicate. צופים מחדש בסדרת הוויקינגים? ברוכים הבאים ל-Assassin's Creed Valhalla. חולמים לבקר במזרח מימי הביניים? החלק הראשון ו-Mirage עומדים לרשותכם. שימו לב שחלק מהמשחקים הקלאסיים בסדרה כבר מיושנים מאוד מבחינה טכנית ולא ייראו יפים כפי שנראו בזמן השחרור.

מלכודות: מעריצים אמיתיים של הסדרה יסתכלו עליכם בבוז. אבל תחסכו הרבה זמן פנוי.

שיטה 2. קצה הקרחון

דרך קלה נוספת להיכנס ל-Assassin's Creed היא להתחיל עם המשחקים המודרניים, לאחר אתחול הרעיוני של הסדרה. נסו את הטרילוגיה המיתולוגית (Origins, Odyssey, Valhalla) ולאחר מכן עברו ל-Shadows החדש יותר. לחלופין, אפשר לשחק את Mirage כדי לקבל מושג איך היו המתנקשים בעבר.

מלכודות: המשחקיות ורוב המכניקה בטרילוגיה המיתולוגית נשארות כמעט ללא שינוי, בעוד שכל משחק בסדרה המודרנית סובל מגידול יתר, מעבר שלם של Odyssey לבדו יכול לקחת כמה מאות שעות. עם זאת, ניתן להימנע בקלות משחיקה אם לא תגדירו לעצמכם כמטרה להשלים כל קווסט וסמן במפה.

שיטה 3. פגעי זהב

למי שרוצה לראות למה הסדרה מסוגלת ולמה יש לה כל כך הרבה מעריצים. מוטב להתחיל עם Assassin's Creed II (הוסיפו את Brotherhood ו-Revelations אם זה לא מספיק), ואז המשיכו ל-Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV: Black Flag ו-Assassin's Creed Syndicate. לאחר מכן, בחרו חלק אחד (או כמה) מהטרילוגיה המיתולוגית לפי טעמכם, והשאירו את Assassin's Creed Shadows לסוף. אם עדיין יש לכם עניין אנרגיה, אפשר לשחק ב-Assassin's Creed Rogue שמוסיף הקשר מעניין יותר לנרטיב של הסדרה.

מלכודות: את תבינו את האבולוציה של הסדרה טוב יותר מבלי שתצטרכו לשחק במשחקים השנויים ביותר במחלוקת. אבל סביר להניח שפרטי העלילה הצולבת וגורלן של כמה דמויות יחמקו ממכם.

שיטה 4. קפיצת אמונה

למי שמתעניין לא רק בעליות ובמורדות של הסדרה. אם אתם מוכנים לראות את האבולוציה של Assassin's Creed כפי שהיא, אז תצטרכו להכיר את כל החלקים העיקריים ותוספות הסיפור. לפי הסדר – Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Brotherhood, Revelations, Assassin's Creed III (והרחבת The Tyranny of King Washington), Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed Unity (והרחבת Dead Kings Creed ו-Dad Kings Creed ו-Dadrien's Syndec, Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey (והרחבות Legacy of the First Blade ו-The Fate of Atlantis), Assassin's Creed Valhalla (וכל חמש הרחבות הסיפור), Assassin's Creed Mirage ו-Assassin's.

עבור המתמידים שבכם, תוסיפו לרשימה את Assassin's Creed III: Liberation, Assassin's Creed Freedom Cry, Assassin's Creed Chronicles: China, Assassin's Creed Chronicles: India, Assassin's Creed Chronicles: Russia.

מלכודות: השלמת הסדרה כולה ייקח את כל הזמן הפנוי שלכם במשך כמה שנים, ואותו סוג של פרויקטים עלולים להוביל לשחיקה וסביר להניח שהטמפלרים ישימו לב אליכם…

ללא בינה מלאכותית התוכן בכתבה זו לא נכתב על ידי בינה מלאכותית. הכתבה נכתבה, נערכה ונבדקה על ידי צוות הכותבים של History Is Told. אנו מקפידים על מחקר מעמיק, מקורות אמינים ובקרת איכות קפדנית כדי להבטיח דיוק ואותנטיות מלאה.
5 1 הצביעו
דרגו את הכתבה!
הירשמו
הודיעו לי
guest
0 תגובות
החדשות ביותר
הישנות ביותר המדורגות ביותר
משובים מוטבעים
ראו את כל התגובות

הצטרפו לרשימת התפוצה!

ב-20 במרץ שוחרר המשחק Assassin's Creed Shadows - המשחק ה-14 מהקו הראשי של הזיכיון הידוע. המהדורה החדשה הביאה לגיימרים ברחבי העולם שוב לקדמת הבמה את סדרת שוברי הקופות ההיסטוריים של חברת Ubisoft הצרפתית. אז מהי התופעה של הסדרה הוותיקה הזו ובאיזה סדר כדאי לשחק?

© כל הזכויות שמורות למיזם HistoryIsTold.