דף הבית

לשתף?

פולאאוט. מה אנחנו יודעים על העיבוד הטלוויזיוני?

Fallout, סדרת הפנטזיה של יוצרי "ווסטוורלד", עלתה לצפייה בשירות הסטרימינג אמזון פריים וידאו. הסדרה מתרחשת ביקום של סדרת משחקי הווידאו הפופולרית באותו השם. אז על מה העלילה, מי הן הדמויות? ועל מה זה מבוסס?

המשחקים

סדרת Fallout מתרחשת בעולם רטרו-פוטוריסטי אלטרנטיבי שנהרס במלחמה גדולה שהתרחשה בשנת 2077, סכסוך גרעיני עולמי שהרס את הציוויליזציה האנושית. עם זאת, חלק קטן מהאנושות עדיין הצליח להימלט ולחיות בערי בונקר תת-קרקעיים שהוכנו מראש, שתוכננו לעשרות שנים רבות של פעולה אוטונומית. רבע מאה לאחר אותה אפוקליפסה, דלתותיהם של כמה מאותן מסדרונות החלו להיפתח ואת פני הניצולים קיבל עולם לא מוכר לחלוטין, מלא קרינה, מוטנטים וסכנות רבות אחרות. זו נקודת המוצא של סדרת המשחקים.

בין המאפיינים הייחודיים של הסדרה ניתן למצוא משחק מתחשב עם דיאלוגים מסועפים, מרכיב של משחק תפקידים עמוק (אפשר לשחק את התפקיד של ג'וק איטי, או לשחק בתור בחור חכם כריזמטי אך שברירי), כמו גם אסתטיקה ייחודית. האנושות בעולם של Fallout לא יצאה מהסגנון של שנות ה-40 וה-50: הרדיו עדיין מנגן את פרנק סינטרה, לואי ארמסטרונג ואת The Ink Spots; רובי הקרן דומים לאביזרים ממופעי מדע בדיוני של אמצע המאה העשרים, והמכוניות נראות כמו מכוניות קונספט רטרו-עתידניות ובעיקר מכוניות גג ענקיות מצופות כרום, המונעות בכוח גרעיני. בנוסף, Fallout משלבת בצורה מדהימה את הנושא האפל של ההשלכות של מלחמה גרעינית עם שפע של הומור והתייחסויות לתרבות העולמית. בכל משחק אפשר למצוא הרבה התייחסויות ואירועים לא אקראיים: למשל, צלחת מעופפת שבורה, רובוט שקורא שירה מאת ריי ברדבורי, אינקוויזיציה ספרדית בלתי צפויה לחלוטין ועוד.

Interplay Entertainment היא המוציאה לאור הידועה לשמצה של משחקי Fallout הראשונים, שההיסטוריה של פשיטת הרגל שלהם השפיעה באופן משמעותי על גורל הזיכיון. זה כלל כמה צוותי פיתוח שעבדו על Fallout בשלבים שונים. בשנת 2007 החברה פשטה רגל, מה שהוביל לביטול של מספר פרויקטים ביקום וכן להעברת הזכויות על Fallout ליוצרי The Elder Scrolls: חברת Bethesda Softworks. חטיבת Black Isle Studios היא חטיבה של Interplay Entertainment המעורבת ישירות בפיתוח המשחקים. החטיבה נחשבת ליוצרת העיקרית של סדרת Fallout. לאחר פשיטת הרגל של Interplay Entertainment, מפתחים מאולפני Black Isle הקימו את החברות Troika Games ו-Obsidian Entertainment.

Fallout. המשחק משנת 1997.
Fallout. המשחק משנת 1997.

נראה כי יצירת הזיכיון האגדי כללה רק מכשולים. החלק הראשון של הסדרה צמח ממערכת משחקי התפקידים השולחניים GURPS ומשחק הווידאו Wasteland משנת 1988, גם הוא משחק תפקידים פוסט-אפוקליפטי מלמעלה למטה שבו השחקן לוקח על עצמו את תפקיד המנהיג של קבוצת ריינג'רס בטיפול בפסולת רדיואקטיבית משטחי נוואדה לשעבר. יחד עם זאת, המשחק Fallout מעולם לא הצליח להפוך לחלק רשמי באף אחד מהזיכיונות הללו (אם כי זו הייתה בתחילה התוכניות של היזמים). הזכויות על Wasteland עברו ל-Electronic Arts והבעלים של GURPS לא אפשרו שימוש רשמי במערכת שלהם לאחר הטריילר הראשון "האלים מדי". מסיבה זו, המחברים, תוך שבועיים בלבד (!), הגיעו עם מערכת משחקי תפקידים משלהם SPECIAL, שהפכה לאחד הסמלים של סדרת Fallout כולה.

SPECIAL הוא קיצור של המילים באנגלית "Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck" וראשי תיבות זה מתארים את מערכת משחקי התפקידים ליצירת דמויות. הפופולריות של סדרת Fallout חייבת הרבה ל-SPECIAL, המאפשר לשחקן ליצור מגוון רחב של דמויות ממספר מוגבל של נקודות מיומנות. בחור חתיך כריזמטי עם חיוך הוליוודי ומזל על טבעי? ילדת נינג'ה כמעט בלתי נראית, אבל לא מסוגלת לעמוד במכה ישירה? או אולי ג'וק ענק שתולש את ראשי האויבים בידיו, אבל לא מסוגל לדבר רגיל בגלל האינטליגנציה הנמוכה מדי שלו? הודות ל-SPECIAL, כל אחת מהדמויות הללו היא דרך מעשית לשחק במשחק, אבל סגנון המשחק של דמות אחת עשוי להיות שונה לחלוטין משל אחרת.

הקשיים בפיתוח Fallout הראשון לא הסתיימו בבעיות בזכויות ובמערכת משחקי התפקידים. במשך זמן רב רק מפתח אחד עבד על המשחק: טים קיין. בנוסף, בדרך להשקה, הקונספט והכיוון של Fallout השתנו באופן דרמטי מספר פעמים, וחברת Interplay Entertainment, לא האמינה בהצלחת הפרויקט עד לתאריך היציאה. וכפי שהתברר, זה היה לשווא! קשה להפריז בהשפעה שהייתה לשחרור Fallout על תעשיית המשחקים. מאמינים שזה היה החלק הראשון של Fallout שהכניס לאופנה בחירות מעורפלות מבחינה מוסרית במשחקי תפקידים, את "כלל שלושת ה-y" ("להרוג, לגנוב, לשכנע") וגם, באופן עקרוני, השיב לקהל את העניין בז'אנר משחקי התפקידים, שהחל לדעוך זמן קצר מהופעת הזיכיון.

יחד עם זאת, הפופולריות של החלק הראשון לא הרשימה את היוצרים. כן, Fallout 2 הפך להצלחה מסחררת, אבל המפתחים עצמם לא סמכו על הצלחת המשחק בכלל. כמה מכותבי משחק ההמשך תהו בגלוי האם ההמשך יילך בכיוון הנכון. התסריטאי כריס אבלון, שעבד על Fallout 2, כינה את סרט ההמשך "פרויקט מרושל בלי הרבה פיקוח".

הקשיים לסדרה רק החלו :ייתכן שהחלק השלישי של Fallout לעולם לא היה יוצא לאור. ראשית, המוציאה לאור של הסדרה, Interplay Entertainment, פשטה רגל, מה שהוביל לפיטורי צוות הפיתוח הוותיק ולביטול כמה פרויקטים שאפתניים. אז החל המעבר לחברת Bethesda Softworks, שהיה קשור לשערורייה משפטית על הזכויות על הזיכיון. ולבסוף, הסדרה עמדה בפני מעבר לידיים הלא נכונות ואפילו שינוי ז'אנר.

כמובן, לא כל זה הלך חלק, אבל בסופו של דבר הסדרה התגברה על האתגרים בכבוד, ממש נולדה מחדש מתוך גיהינום היצירה. כן, לא כל המפתחים הוותיקים העריכו את הפרשנות של Bethesda למדחק; כמה שחקנים ציינו את המצב הטכני הנורא, את הפשטות של רכיב משחק התפקידים וההעתקה העצמית של מפתחים חדשים. מסיבה זו, המשחק Fallout 3 אפילו קיבל את הכינוי הפוגעני "Oblivion with guns", מכיוון שהמשחק החדש היה כל כך דומה לעבודה הקודמת של Bethesda – המשחק The Elder Scrolls IV: Oblivion.

לאחר Fallout 3, המפתחים מ-Bethesda עברו ליצור את המשחק The Elder Scrolls V: Skyrim, אך הם לא התכוונו לעזוב את לזנוח Fallout. המשחק Fallout: New Vegas, ספין-אוף גדול ללא מספר בשמו, הופקד בידי Obsidian Entertainment, שהוקמה על ידי מפתחי משחקי Fallout הראשונים. הם קיבלו דדליין די צפוף (19 חודשים לעומת ארבע שנים ל-Fallout 3), והם חוו הרבה בעיות בעת יצירת המשחק: לעובדי Obsidian Entertainment לא היה ניסיון עם מנוע Gamebryo, עליו יושם החלק הקודם. עם זאת, זה לא מנע מ-Fallout: New Vegas להפוך למשחק קאלט באמת. אם Fallout 3 חילק את מעריצי החלקים הישנים לשני מחנות, אז הדעה לגבי Fallout: New Vegas הייתה ברורה: הספין-אוף נחשב לאחד החלקים הטובים ביותר של הזיכיון.

Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

שוחרר חמש שנים מאוחר יותר, Fallout 4 בהחלט הוכיח את עצמו כהצלחה גדולה, תוך יצירת חטיבות בקהילת מעריצי Fallout. רוב הביקורת הופנתה למערכת משחקי התפקידים הפשוטה ביותר: גלגל דיאלוג עם ארבע אפשרויות בלבד וה"סרקזם" בכל מקום הפכו לסמלים של עיבוד משחקי תפקידים בתקציב גדול. גם העלילה המרכזית החלשה, המרכיב הטכני הנורא והפרות קלות של הידע שנקבע בחלקים הראשונים של Fallout גבו מחיר.

הבעיות של החלק הרביעי התפוגגו לאחר שחרורו של Fallout 76 שהפך לכישלון הגדול ביותר בתולדות החברה. אם החלק השלישי והרביעי זכו לביקורת על כך שהם מפשטים את מרכיב משחק התפקידים, אז במשחק Fallout 76 לא הייתה מכניקת משחק תפקידים כלל. בזמן השחרור, לא היו NPC במשחק (Non-player Charachter, דמות שאינה שחקנית, כלומר דמויות שניתן ליצור עמן אינטראקציה מינימלית.) והאינטראקציה החברתית עם שחקנים אחרים הוגבלה להשלמה משותפת של כמה פעילויות וירי. עולם משעמם, מחסור בפעילויות, עם דגש על קרב ומסעות מונוטוניים: החלק החדש בסדרה היה כל כך מאכזב שחודש לאחר יציאת Fallout 76, אולפני Bethesda הפיצו אוסף חינמי של חלקי Fallout קלאסיים לכל מי שרכש את המשחק.

זו לא היתה השערוריה היחידה עם Fallout 76. מיד לאחר צאת המשחק, דווח על דליפה של נתונים אישיים של שחקנים, כולל כתובות מייל וכרטיסי בנק. ואז החברה החליטה לשחרר גרסאות שונות ופרסומים כוזבים על מוצרים נלווים למשחק. כך למשל, תיק הבד שנכלל במהדורת האספנים שעלותה 200 דולרים של Fallout 76 התברר כאביזר עשוי מניילון, למרות שכמה גיימרים קיבלו גרסאות מבד הקנבס המובטח. המפתחים הציעו לכל מי שלא מרוצים פיצוי מגוחך בצורת מטבע במשחק בשווי 5 דולרים. למרבה האירוניה, הכסף הזה לא הספיק כדי לקנות גרסה וירטואלית של התיק הרע ב-Fallout 76! האהבה של האנשים לסדרה התבררה כל כך חזקה שאפילו כישלון כזה לא הוביל למותו של הזיכיון. שש שנים לאחר מכן, מספר מספיק של משתמשים עדיין משחקים בפרויקט מרובה משתתפים והמפתחים משחררים באופן קבוע עדכונים ואירועים עונתיים.

במהלך כמעט 30 שנות ההיסטוריה שלה, Fallout עבר מהדורות רבות, אבל אפילו הפרויקטים החלשים ביותר תמיד מצאו את המעריצים הנאמנים שלהם. קל להסביר את זה: מכניקה מתחשבת, דגש על מרכיב משחק התפקידים, פעולה מהנה וחקירה ממכרת הפכו ליתרונות המרכזיים של הסדרה. למעשה, התפאורה הייחודית של פוסט אפוקליפסה אכזרית אך אירונית הפכה את עולם Fallout לאחד מהמוכרים ביותר בתעשיית משחקי הווידאו. די במבט אחד בשריון הכוח, בטפרי המוות או בחיוך הרחב של Vault Boy כדי לזכור את יללת הרוח הרדיואקטיבית מעל השממה ואת ההשלכות של מנת יתר של אנטיראדין. העיבוד של היקום Fallout כל כך מפורט שכל המשחקים בסדרה מעבירים באותה מידה את מצב הרוח של העולם המצחיק והעצוב הזה.

אז האם הסדרה נאמנה באותה מידה?

למעשה, במקור תוכנן לעבד את המשחק לסרט קולנוע: בשנת 1998, Interplay Entertainment פתחה חטיבת סרטים ייעודית, Interplay Films. אחד הפרויקטים הראשונים של האולפן היה אמור להיות הסרט Fallout. תסריטאי Mortal Kombat: Annihilation ברנט וו. פרידמן ו-Dark Horse Entertainment היו מעורבים בהפקה. עם זאת, תוכניות אלה מעולם לא התממששו, הפרויקט בוטל, אך העניין בעיבוד הקולנועי של Fallout לא נמוג. בשנת 2009, Bethesda Softworks הביעה עניין בעיבוד קולנועי משלה. לרוע המזל, ב-2016, טוד הווארד הודה שהם כבר לא שוקלים את הרעיון הזה, למרות שהוא לא שלל את יישומו בעתיד.

והעתיד הגיע קצת מוקדם יותר משנת 2077…

בקיץ 2020, נודע על הפקת סדרת טלוויזיה המבוססת על יקום Fallout. הסדרה הופקה על ידי הצמד ליסה ג'וי (מיוצרי הסדרה ווסטוורלד) וג'ונתן נולאן (אחיו של כריסטופר נולאן ותסריטאי של כמה מסרטיו). בסדרה מככבים אלה פורנל, וולטון גוגינס, קייל מקלכלן ומייקל אמרסון.

נשורת רדיואקטיבית

Fallout, כאמור, מבוססת על סדרת המשחקים, שהחלק הראשון שלה שוחרר על ידי Interplay ב-1997. העלילה מתרחשת ביקום חלופי. בשנות ה-2070, אמריקה נמצאת במצב של נוסטלגיה נרחבת לשנות ה-50. העיצוב הרטרו-עתידני ושירים ישנים, קומיקס, ספרים וסדרות טלוויזיה עדיין פופולריים. אבל האידיליה ברוח המאה העשרים מסתיימת. בשנת 2077, מלחמה גרעינית בין ארצות הברית לסין הרסה כליל את הציוויליזציה והפכה את אמריקה לשממה חרוכה. החיים, לעומת זאת, נשמרו: התושבים העשירים והמשפיעים ביותר מצאו מקלט במקלטים תת-קרקעיים אמינים והשממה הפכה לממלכת המוטנטים: אנשים, בעלי חיים וצמחים שהשתנו תחת השפעת הקרינה. רוב המשחקים בסדרה מתרחשים 80–200 שנה לאחר אותה אפוקליפסה גרעינית, בתקופה שבה כבר צצה על פני השטח ציוויליזציה חדשה, פרועה, אכזרית ומטורפת. וזו בדיוק מסגרת העלילה שבה מתרחשים אירועי הסדרה.

מי עבד על הסדרה?

וולטון גוגינס, טוד הווארד, אהרון מוטן וג'ונתן נולאן
וולטון גוגינס, טוד הווארד, אהרון מוטן וג'ונתן נולאן

הסדרה מפותחת על ידי צמד המפיקים ג'ונתן נולאן וליסה ג'וי. ג'ונתן היה שותף בכתיבת התסריט לכמה מסרטיו של אחיו זוכה האוסקר ("יוקרה", "האביר האפל", "בין כוכבים") ולאחר מכן עבר לטלוויזיה ויחד עם אשתו יצר שתי סדרות מצליחות ביותר: "מבוקש" ו"ווסטוורלד".

ב-Fallout, נולאן ביים את שלושת הפרקים הראשונים, אבל חוץ מזה תפקידו מוגבל לזה של היוצר והמפיק בפועל. הסדרה נכתבת ומוצגת על ידי ז'נבה רוברטסון-דוורט ("טומב ריידר: לארה קרופט", "קפטן מארוול") וגראהם וגנר ("המשרד", "פורטלנדיה", "עמק הסיליקון"). וויין ייפ ("שר הטבעות: טבעות הכוח", "דוקטור הו", "עברייני על") משמש כבמאי שני.

מפיק בפועל נוסף הוא מעצב המשחקים המפורסם טוד הווארד, מפיק בפועל של אולפני Bethesda, המחזיקים בזכויות על הזיכיון; הוא גם מנהל המשחק של משחקי Fallout 3 ו-4. היה זה הווארד שהתעקש להעלות את הרעיון לעבד את הסדרה לג'ונתן נולאן והיה מאוד מרוצה כשאחרון התעניין. הווארד מוודא שהסדרה לא מתנגשת עם המשחקים או התוכניות שלו, במיוחד הוא ביקש מהתסריטאים שלא להשתמש בכמה רעיונות מכיוון שהוא מתכנן להשתמש בהם ב-Fallout 5 שנמצא בפיתוח (תאריך השחרור שלו עדיין לא ידוע , אבל לא סביר שהמשחק ישוחרר לפני 2029).

על מה העלילה?

הסדרה תספר סיפור מקורי שמשתלב בקאנון של היקום ומתרחש 219 שנים לאחר מלחמה גרעינית, כלומר לאחר אירועי כל חלקי הזיכיון שפורסמו. הסדרה תתרחש בלוס אנג'לס הפוסט-אפוקליפטית, שהוזכרה רק במשחקים. מסתבר שעל חורבות המטרופולין הישן גדלה עיר שלמה של ניצולים, הידועה בשם פילי.

העלילה תתמקד בשלוש דמויות ראשיות.

לוסי (אלה פורנל) היא אידיאליסטית וחולמת נאיבית שבילתה את כל חייה הקצרים מתחת לאדמה, בנוחות ובבטיחות של כספת 33. עם זאת, כאשר משבר פתאומי, מאיים על חייהם של כל תושבי הכספת, לוסי נאלצת לעזוב את הבית ולעלות אל פני השטח. בשממה, האידיאלים שלה מתנגשים במהירות במציאות האכזרית של עם שבמידה רבה הושאר למות, אבל איכשהו הצליח לשרוד מאתיים שנה.

מרקוס (אהרון מוטן) הוא איש איש צעיר באחוות הפלדה, ארגון חצי-צבאי מבודד וטכנוקרטי שמטרתו למצוא ולשמר את הטכנולוגיה ולשמור על גרסת הסדר שלה באמצעות הרס מוחלט וחסר רחמים של כל מה שיכול להזיק לאנושות, לדעתם של ראשי הארגון. מרקוס מאמין באידיאלים של האחים ומוכן להגן על האינטרסים שלהם בכל מחיר, אך יחד עם זאת, לבחור יש חוש שימור עצמי מפותח, שמצד אחד מונע ממנו להיות גם הירואי ומצד שני, מאלץ אותו לפעמים לנקוט בפעולות לא לגמרי כנות.

הג'ול (וולטון גוגינס) הוא צייד ראשים אגדי, ציני, פרגמטי וחסר רחמים, אבל עם קוד מוסרי משלו. הוא מעין גרסה מאוחדת של הטוב, הרע והמכוער. ג'ול מסתובב בשממה במשך מאות שנים ושומר בסוד את פרטי עברו, כי בחייו הקודמים, לפני המלחמה, שמו היה קופר הווארד והוא היה הישג חשוב בחברת Vault-Tech, שבנתה את כל הכספות. כן, כן, שמעתם נכון, הדמות הזו כבר בת כמה מאות שנים; בהשפעת מינונים עצומים של קרינה, קופר ואנשים רבים אחרים שנותרו על פני השטח עברו מוטציה לג'ולים מכוערים, אך כמעט בני אלמוות. נכון, רוב הג'ולים הם זומבים חסרי מוח וחסרי מחשבה, אבל הג'ול הזה חכם ואינטיליגנטי יותר מרוב המוטנטים.

בשלב מסוים, דרכיהם של שלושת הגיבורים ישתלבו זה בזה במרדף אחר חפץ רב עוצמה שיכול לשנות את מאזן הכוחות בשממה. קו עלילה נוסף שהבטיחו היוצרים הוא סיפור המקור של Vault Boy, קמע Vault-Tech המופיע בכל המדריכים וחומרי הקידום של החברה.

מי עוד מופיע בסדרה?

האנק (קייל מקלכלן) הוא המטפל (למעשה ראש העיר) של כספת 33. הוא חולם לשנות את העולם לטובה.

וילציג (מייקל אמרסון) הוא חוקר שממה מסתורי שמסתיר סוד.

נורם (מואיז אריאס) הוא אחיה הסקרן של לוסי.

שריטה צ'ודהורי מגלמת מנהיגה נוספת של השורדים, שמוכנה לעשות הכל למען ביטחונם של עמה, אך שם דמותה טרם נחשף.

בסדרה מככבים גם ג'וני פמברטון, קסליה מנדס-ג'ונס, ליר לירי, רוד לוזי, שרין דאביס, מייקל אספר ואחרים.

מה אומרים יוצרי הסדרה?

"היה לי מזל שהתוודעתי למשחק. בחיי הקודמים, לפני שעבדתי בטלוויזיה או ילדתי ​​ילדים, שיחקתי משחקים לעתים קרובות למדי, כולל Fallout 3. ביליתי אינספור שעות במשחק והתלהבתי מאוד מהאווירה שלו. אז כשטוד הווארד הזמין אותי לפגישה, הבנתי שתמיד רציתי לעבד את הסדרה הזו", נזכר ג'ונתן נולאן בערגה.

"זהו סיפור חדש לגמרי שמתרחש אחרי כל האירועים שראינו במשחקים", מסביר יוצר הסדרה גרהם וגנר. —" הסדרה שלנו מבוססת על 25 שנים של מחשבה, הרהור ועבודה יצירתית. וחשבנו שעדיף להמשיך במה שהתחלנו במקום לנסות לספר זאת מחדש במילים שלנו. יתר על כן, גישה כזו עבדה בצורה הטובה ביותר עם Fallout. זה עבר מיד ליד, השתנה, התפתח, כמו יצור חי. וכמובן, רצינו לבנות משהו משלנו על גבי כל המורשת הזו".

"לא רציתי בהתחלה שהסדרה תהיה פרשנות לסיפור קיים", מפרט טוד הווארד. "שמעתי הרבה רעיונות אחרים, ורבים מהם התחילו במילים: "הסרט מבוסס על עלילת Fallout 3." כן, כבר סיפרנו את הסיפור הזה, אני לא רוצה לראות אותו מעובד, אני רוצה לראות משהו מקורי. התייחסו לסדרה כאל משחק. זה ייתן לתסריטאים שדה ניסויים משלהם." ג'ונתן נולאן מסכים עם המילים הללו ומוסיף שניתן לתפוס את הסדרה כגרסה לא אינטראקטיבית של Fallout 5.

הווארד גם ציין שהסדרה תשקף את האווירה הייחודית של זיכיון המשחקים: תערובת של הומור, סאטירה ואכזריות. "דיברנו הרבה על סגנון ההומור, על רמת האכזריות, על סגנון האלימות. Fallout יכולה להיות מאוד דרמטית, אפלה ופוסט-אפוקליפטית, אבל חשוב מאוד לשזור בה מגע של הומור. ונראה לי שהאיזון הזה נשמר בצורה מאוד מדויקת בסדרה", הבטיח.

מה ראינו בטריילר?

הטריילר הראשון לסדרה עושה עבודה די טובה בהצגת הדמויות הראשיות, שופך אור על פרטי העבר ותכונות האופי שלהן, אבל הוא עדיין משאיר את התשובות לשתי שאלות דוחקות בגדר תעלומה: מה הניע את לוסי לעזוב את הכספת ומה בדיוק מפגיש את שלישיית הגיבורים?

הטריילר מתחיל בצילומים מהפרסומות של Vault בכיכובו של קופר הווארד. הווארד מלא שבחים לכספת וקורא לו מענה אמין לעידן הגרעיני. הצילומים של קופר משובצים בסצנות מהחיים המאושרים והבטוחים יחסית של תושבי כספת 33 מאתיים שנה מאוחר יותר. בפיתול אכזרי של הגורל, קופר עצמו נשאר בחוץ כשהפצצות החלו ליפול. את העובדה הזו ידענו קודם, אבל הצילומים שבהם הוא, אוחז בזרועותיו ילדה קטנה (בתו?), בורח מעננה פורחת של הפיצוץ הגרעיני ברקע אמורות להוסיף עומק ודרמה לדמותו.

מצד שני, נראה שגם תושבי "כספת 33" מוצאים את עצמם תחת איום. חייבת להיות סיבה כלשהי שהניעה את לוסי לעלות אל פני השטח. בטיזר ראינו קטעים שבהם נראה שתושבי הכספת השתגעו ובטריילר הם מראים בקצרה מיקום זרוע גופות בחליפות כחולות וצהובות מוכרות.

הטריילר גם מרמז על סיבה אפשרית נוספת למסע של לוסי. האידיאליסטית התמימה מאמינה בתוקף שתושבי הכספות חייבים לחזור אל פני השטח ולהתחיל מחדש את הציוויליזציה. איזו הפתעה מחכה לה בצמרת! "היה לי שבוע קשה", היא מודה. "כמעט כל מי שפגשתי כאן ניסה להרוג אותי". עם זאת, אם לשפוט לפי המראה שלה בסוף הטריילר, לוסי התבררה כאגוז קשה לפיצוח והסתגלה.

בנוסף, הטריילר אישר שהדמויות הראשיות יצטלבו בדרכים במוקדם או במאוחר: קודם לוסי תפגוש את ג'ול, ואחר כך את מרקוס. המגויס הצעיר של אחוות הפלדה זוכה למינימום זמן בסרטון, אך מתגלה כי הוא הצטרף לארגון כדי "לפגוע במי שפגע בו".

הצילומים האחרונים של הטריילר מבטיחים כמה קרבות אפיים למדי, הרבה דם, ואולי מישהו עם אג'נדה מרושעת מאחורי הכל. "השממה נראית כמו כאוס רק במבט ראשון", אומר ג'ול. "למעשה, מישהו תמיד מאחורי ההגה." מי, אם לא הוא, צריך לדעת את זה עם מאתיים שנות הניסיון שלו.

הטריילר גם מציג בקצרה מספר מאפיינים עולמיים המוכרים לחובבי הזיכיון: יאו-גאי (דובים מוטנטים) תוקפים את אבירי אחוות הפלדה, הרובוט של מיסטר עוזר מנסה לפרק את לוסי ועוד…

מה עם עונה שנייה?

עד כה, Amazon Prime Video לא חידשה את הסדרה באופן רשמי לעונה שנייה; ההמשך תלוי בבירור באחוזי הצפייה. אבל היוצרים מודים שכבר יש להם מספיק רעיונות לכמה עונות. "אני לא רוצה לדבר על זה, אבל אני מבטיח לכם שאנחנו, כמובן, חשבנו על זה. אני מרגיש שבעונה הראשונה רק שרטנו את פני השטח של מה שרצינו לעשות. אנחנו פשוט לא רוצים לזרוק את כל הטירוף של יקום Fallout על הצופה בבת אחת. כן, יש הרבה ארועים בשני הפרקים הראשונים, אבל בקושי שרטנו את פני השטח בתוך היקום", הודה גרהם וגנר. והאמת שלפי איך שהסתיימה העונה הראשונה, אי אפשר שלא לחשוב מה עוד מצפה לנו.

"Fallout" זמינה בשירות הסטרימינג Amazon Prime Video.

אם משתמשים בתוכן כלשהו מתוך HistoryIsTold, באופן חלקי או מלא, יש לספק תמיד קישור לחומר המקור.

לשתף?

הצטרפו לרשימת התפוצה שלנו!

אולי יעניין אתכם

לצורך שיפור חוויית הגלישה באתר, אנו משתמשים בקבצי "עוגיות", המשך גלישתכם מהווה הסכמה לכך. למדיניות הפרטיות.