בז'אנר אימת ההישרדות קשה למצוא סדרה שאפשר להשוות בחשיבותה ל״סיילנט היל״. הדימויים שהפכו לפולחן, המוזיקה הגאונית של אקירה ימאוקה, והדגש על פסיכולוגיה וסמליות הפכו את המשחקים הראשונים למכוננים. בשעתו הייתה זו סיילנט היל שהוכיחה שאפשר להפחיד שחקן לא רק באמצעות חושך ומפלצות. אבל להבין מאיזה משחק כדאי להתחיל עלול להיות משימהלא פשוטה בכלל: במהלך 27 שנותיה יצאו כשני תריסר פרויקטים גדולים וקטנים. כאן ניזכר בכולם.
מילון מונחים
סיילנט היל היא זירת ההתרחשות המרכזית של כמעט כל חלקי הסדרה. זוהי עיירת נופש קטנה במדינת מיין, המכוסה בערפל וכמעט נטושה מבני אדם. במשחקים הראשונים היא אינה רק מקום, אלא כמעט דמות עצמאית בפני עצמה, מקום שמגלם במציאות את הפחדים, רגשות האשמה והקונפליקטים הפנימיים של הגיבורים.
העולם הערפילי הוא השלב ה"רגיל" שבו סיילנט היל נראית כמעט נורמלית, אך היא נטושה ומכוסה בערפל סמיך. אף שהעיר שומרת כאן על מאפיינים של המציאות המוכרת, גם בעולם הערפילי חיות מפלצות.
העולם האחר, או העולם החלופי, הוא גרסת הסיוט של סיילנט היל, או של מקומות מסוימים בתוכה, שאליה מגיעים לעיתים הגיבורים. הסביבה בו מתכסה בדם ובחלודה, המציאות מתחילה לפנות את מקומה להיגיון של חלום, והמפלצות המסוכנות ביותר יוצאות לציד. במשחקים שונים העולם האחר נראה אחרת, ומשקף את מצבו הפנימי של הגיבור ואת הנושאים של הסיפור המסוים.
אלסה היא אחת הדמויות החשובות ביותר בסדרה ודמות מרכזית במיתולוגיה של המשחקים הראשונים. סיפורה הוא שעיצב במידה רבה את דמותה של סיילנט היל כפי שהשחקנים מכירים אותה.
ראש הפירמידה הוא המפלצת המזוהה ביותר עם המותג. הוא הופיע לראשונה ב-Silent Hill 2. מדובר בתליין שבמקום ראשו פירמידת מתכת, שאותו עיצב מסאהירו איטו, המעצב שהעניק לסדרה את המראה הייחודי שלה. למרות הפופולריות שלו, דמותו של ראש הפירמידה קשורה באופן הדוק לסיפורו של המשחק השני ויש לה משמעות סמלית מסוימת. מסיבה זו מעריצים רבים מבקרים את הופעותיו במשחקים אחרים ורואים בהן שירות למעריצים.
Konami היא חברה יפנית המחזיקה בזיכיון Silent Hill ומוציאה לאור את רוב משחקי הסדרה. Konami היא שהקימה את Team Silent, יוצרי הזיכיון. עם זאת, החלטות שנויות במחלוקת רבות שנעשו בהמשך תולדות הסדרה מיוחסות גם להנהלת החברה.
Team Silent הייתה צוות פנימי של Konami, שהורכב ברובו מעובדי החברה. Team Silent יצרה את ארבעת המשחקים הראשונים. הצוות הוקם במיוחד כדי ליצור משחק שיתחרה ב-Resident Evil ויפנה לקהל מערבי. הוא כלל תסריטאים, אמנים, מעצבים ומלחינים שהגדירו את הסגנון והאווירה של Silent Hill. לאחר יציאת המשחק הרביעי פורק הצוות, וכל משחק שלאחר מכן הועבר למפתחים חיצוניים.
המשחקים המרכזיים
Silent Hill (1999)
PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita
המסע הראשון לסיילנט היל התרחש בשנת 1999. הסופר הארי מייסון מגיע לעיירה קטנה ונטושה בחיפוש אחר בתו שנעלמה. ככל שהוא מעמיק במבוך הרחובות, מגלה הגיבור כי הערפל הסמיך מסתיר הרבה יותר מאשפה והזנחה: מסדרונות העשויים בשר וחלודה, מפלצות, כת וסוד שעלול להיות מפחיד יותר מכל דבר אחר.
המשחק המקורי הפך ללהיט נצחי ונשאר אחד המשחקים המוערכים ביותר בסדרה. מקובל לראות ב-Silent Hill הראשון משחק ששינה את ז'אנר אימת ההישרדות עצמו, כאשר העביר את הדגש מסצנות אכזריות אל העלילה והאווירה.
Silent Hill 2 (2001)
PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, מחשב אישי
משחק ההמשך מספר על אלמן נוסף, ג'יימס סנדרלנד. גם הוא מגיע לעיר הערפילית בחיפוש אחר אדם קרוב, אשתו מרי. ג'יימס קיבל ממנה מכתב המזמין אותו לסיילנט היל. אלא שהמצב מסתבך משום שמרי מתה כמה שנים קודם לכן.
מבחינה טכנית ומבחינת המשחקיות, Silent Hill 2 מפתח את הרעיונות שהונחו במשחק המקורי. ג'יימס יוצא למסע קלסטרופובי דרך מקומות מטרידים, פוגש מפלצות גרוטסקיות ופותר חידות מופשטות. נכון להיום, המשחק השני מחזיק במקום הראשון מבחינת ציונים מבין משחקי Silent Hill. העלילה זוכה לשבחים מיוחדים ומכונה [אחת הטובות בתולדות משחקי הווידאו](https://youtu.be/08LNDFQ_gFE?si=hUfWbfkEVnLQyBFd).
בדצמבר 2001 יצאה ל-Xbox מהדורה מורחבת בשם Silent Hill 2: Restless Dreams. היא מעניינת בזכות תוספת העלילה Born from a Wish, המספרת את סיפורה המוקדם של מריה, דמות משנה חשובה.
Silent Hill 3 (2003)
PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, מחשב אישי
המשחק השלישי הוא הראשון בסדרה שאינו מתחיל בסיילנט היל. הגיבורה הראשית, נערה בת 17 בשם הת'ר, מגלה שקניון שבו בילתה התמלא לפתע במפלצות האופייניות ל-Silent Hill, בקירות בשר ובחלודה. בניסיונה להיחלץ מהמקום הת'ר רק נשאבת עמוק יותר אל הסיוט ולומדת יותר על עברה שלה. היא גם מגלה פרטים נוספים על עברה של העיר הערפילית, שלאורך הסיפור הולכת ומתקרבת אליה.
המכניקות העיקריות עברו ל-Silent Hill 3 ממשחק ההמשך כמעט ללא שינוי. אבל היוצרים שוב בחרו להתמקד בעלילה. סיפורו של המשחק השלישי חוזר אל נושאי הכת ואל סיפורה המוקדם של העיר, וכדי להבין את המתרחש במלואו כמעט הכרחי לשחק במשחק הראשון. מנגד, המשחק השלישי מציג גיבורה צבעונית, הת'ר שנונה וסרקסטית, דבר שמבדיל אותה מהגיבורים הדיכאוניים בעקביות של המשחקים הקודמים. אופייה הרגשי של הת'ר לא פגע באווירת האימה או בתחושת ההיטמעות. המשחק השלישי התקבל בחום בקרב השחקנים.
Silent Hill 4: The Room (2004)
PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, מחשב אישי
"החדר" מתחיל כאשר הנרי טאונסנד, אדם מתבודד ולא חברותי, מוצא את עצמו נעול בדירתו שלו. ניסיונותיו לצאת אינם מצליחים, עד שהגיבור מגלה חור מוזר בקיר חדר השירותים. מתוך ייאוש מחליט הנרי להיכנס אל הפתח, שמוביל אותו לתחנת רכבת תחתית נטושה. ושם מחכים לו מפלצות, בשר וחלודה.
המשחק הרביעי היה האחרון שנוצר בידי Team Silent. לאחר מכן נמסר הזיכיון למשך זמן רב לידיהם של מפתחים מערביים. אפשר לחשוב שבעיות הסדרה החלו רק לאחר שעזבה את ידי יוצרי המקור, אבל זה אינו נכון. Silent Hill 4 הוא אולי המשחק השנוי ביותר במחלוקת בזיכיון. השחקנים שיבחו את עיצוב הסביבה, המפלצות המטרידות והאווירה, אך מתחו ביקורת על החלטות משחקיות רבות.
Silent Hill: Origins (2007)
PlayStation Portable, PlayStation 2
המבט המערבי הראשון על הזיכיון הגיע עם Silent Hill: Origins של החברה הבריטית Climax Studios. המשחק שימש כפריקוול למשחק הראשון וסיפר על נהג המשאית טראוויס גריידי. האיש מגיע לסיילנט היל בדרכו למקום אחר ונתקל לפתע בבית בוער ובתוכו ילדה. בניסיון להצילה מן השריפה, גריידי מגיע לגרסת הסיוט של העיר, שם עליו להתמודד עם עברו הבעייתי שלו. וכמובן, גם עם מפלצות.
היוצרים החדשים היו מודעים לאחריות הכרוכה בעבודה על סדרה גדולה, אך הרצון לרצות את המעריצים לא הועיל. אין ב-Origins חידושים בולטים, למעט דגש גדול יותר על קרבות מטווח קצר והאפשרות להכות מפלצות בידיים חשופות, וגם באמצעות חפצים מאולתרים כמו טלוויזיה. Origins לא עורר התלהבות מיוחדת וגם לא ויכוחים סוערים.
Silent Hill: Homecoming (2008)
PlayStation 3, Xbox 360, מחשב אישי
את המשחק הבא יצרה החברה האמריקאית Double Helix Games, וזה היה המשחק הראשון של הצוות. Homecoming סיפר את סיפורו של איש הצבא לשעבר אלכס שפרד, הדמות הראשונה בסדרה שהחזיקה בכישורי לחימה. לאחר שחזר מן המלחמה גילה שפרד שאחיו נעלם ללא עקבות. כרגיל, החיפוש אחר אדם קרוב מוביל את הגיבור לסיילנט היל, שם מחכים לו רחובות ערפיליים, מפלצות ומסע אל התת-מודע.
במשחק השישי העזו היוצרים סוף סוף לחדש, אך בחרו לפתח דווקא את מכניקות הלחימה. הניסיון הצבאי של שפרד קיבל ביטוי ישיר במשחקיות. ב-Silent Hill: Homecoming הופיעו מכות מהירות וכבדות, רצפי התקפה, מהלכי סיום, גלגולים והתקפות נגד. לצורך הקרבות בחרו היוצרים במצלמה חופשית מאחורי גבו של הגיבור.
Homecoming ספג ביקורת על אובדן האווירה של המשחקים המקוריים, על הדגש על לחימה ועל ריבוי סצנות האכזריות המסורתיות של סרטי ומשחקי אימה.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
לאחר Homecoming חזר הזיכיון פעם נוספת ל-Climax Studios, יוצרי Origins. Shattered Memories הוא פרשנות מחודשת למשחק הראשון בסדרה, ולכן המשחק שוב עוסק בהארי מייסון ובחיפושיו אחר בתו בסיילנט היל. עם זאת, זה אינו רימייק, והשחקן מקבל סיפור מקורי.
גם המשחקיות עברה שינויים משמעותיים. כאילו בתגובה ל-Homecoming, מערכת הלחימה נעלמה מן המשחק לחלוטין. הגיבור הראשי יכול רק לברוח מן המפלצות במסדרונות מפותלים. החלל המשחקי שנוצר התמלא בחקירת העולם. השחקן נדרש לקיים אינטראקציה תכופה יותר עם הסביבה, כאשר החקירה מתבצעת באמצעות הבקרים המיוחדים של Wii. ולראשונה בסדרה אין כאן כלל ערפל, במקומו מופיעים שלג וקרח.
המאפיין הידוע ביותר של Shattered Memories היה מפגשים עם פסיכותרפיסט, המשוחח עם השחקן בהפסקות שבין הפרקים המרכזיים. במהלך המפגשים מתבקש השחקן לענות על שאלות אישיות, והתשובות שיבחר ישפיעו בהמשך. Shattered Memories התקבל בחום בקרב השחקנים. למרות ביקורת מסוימת על המשחקיות, לעיתים קרובות מציבים אותו בשורה אחת עם המשחקים הראשונים.
Silent Hill: Downpour (2012)
PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One ו-Series X/S
בשנת 2012 עבר שרביט פיתוח המשחק הבא לאולפן הצ'כי Vatra Games. גם המשחק הזה ניסה לחזור לשורשים, אך יצא חלש יותר. הגיבור הראשי של Downpour הוא הפושע הנמלט מרפי פנדלטון, שמגיע לסיילנט היל במהלך ניסיון בריחה. אבל העיר הערפילית אינה מאפשרת לו פשוט לעזוב, והבריחה הופכת למסע נוסף אל טראומות אישיות.
החידוש הבולט ביותר היה סיילנט היל הפתוחה. לראשונה הורשה השחקן לחקור בחופשיות את העיר הערפילית. השיטוט הזה התברר כמרכיב הטוב ביותר במשחק. רחובות העיר מלאים בתוכן צדדי מסוגים שונים, במשימות שאינן חובה ובסודות. במשחק קיימת מערכת מזג אוויר, וברחובות מסתובבות ניידות סיור של משטרה רפאית המחפשת את הנמלט. האחרון נראה מגוחך, אבל אלה הפחדים של מרפי.
בעת יציאתו Downpour ספג קטילה מצד המבקרים בשל הביצוע הטכני הנורא ומערכת הלחימה הבעייתית. אך עם הזמן השתנתה הדעה על המשחק, וכיום משבחים בעיקר את העלילה, הפועלת ברוח המשחקים הראשונים בסדרה.
Silent Hill HD Collection (2012)
PlayStation 3, Xbox 360
אוסף גרסאות משופרות של המשחקים השני והשלישי, שפותח בידי Hijinx Studios מקליפורניה. כל החידושים היו טכניים בלבד. כל ערך אמנותי אפשרי של Silent Hill HD Collection הוצל על ידי שורה של שערוריות. בעיות צצו מכל כיוון: המעריצים כעסו על בחירת המשחקים, וגם נוצר סכסוך עם המדבבים. בסופו של דבר איכות הרימאסטרים הייתה נמוכה באופן מביך. הערפל נפגע בגרסה המשופרת וחשף את המגבלות הטכניות של המקומות, ואף הופיע גופן Comic Sans שהפך לשם דבר.
Silent Hill: The Short Message (2024)
PlayStation 5
משחק בלעדי חינמי בן כשעתיים ל-PlayStation 5, שנוצר בידי Konami Digital Entertainment ו-HexaDrive. עלילת The Short Message מתרחשת בגרמניה ומספרת על נערה בשם אניטה פלנרט, המקבלת הודעות מחברה שמתה. בניסיון להבין מה קורה, אניטה מגיעה למתחם מגורים נטוש, שם היא פוגשת יצור מוזר המכוסה בפריחת דובדבן.
The Short Message קיבל ביקורות מעורבות, דבר שמתאזן במידת מה בזכות אורכו הקצר והנגישות שלו. המשחק עדיין מוצע בחינם במדינות שבהן PS Store פועל.
Silent Hill 2 Remake (2024)
PlayStation 5, Xbox Series X/S, מחשב אישי
רימייק מצליח של המשחק השני מאת האולפן הפולני Bloober Team. היוצרים הלכו בדרכם של הרימייקים האחרונים של Resident Evil ובנו את המשחק מחדש מן היסוד. זו הייתה החלטה נכונה. הרימייק מצא חן הן בעיני מעריצים ותיקים והן בעיני שחקנים חדשים. Silent Hill 2 Remake מכונה דוגמה למופת לאופן שבו יש להחיות להיטים ישנים. כל מה שבזכותו התאהבו בעבר במשחק השני שוחזר בקפידה באמצעות טכנולוגיות מודרניות. ואף ש-Bloober Team נאלצה לשנות פרטים קטנים רבים, Silent Hill 2 Remake משחזר בדיוק יוצא דופן את חוויית המשחק של המקור.
אפילו עיצוב מחדש מוחלט של מערכת הלחימה לא הפריע. התברר ש-Silent Hill יכולה להישאר עצמה אפילו עם יריות לראש וירי טקטי לברכי המפלצות.
Silent Hill ƒ (2025)
PlayStation 5, Xbox Series X/S, מחשב אישי
המשחק האחרון בסדרה נכון לעכשיו, מאת האולפן ההונג קונגי NeoBards Entertainment. לראשונה בסדרה מתרחשת העלילה ביפן של שנות ה-60. הגיבורה הראשית היא תלמידת בית הספר הינאקו שימיזו, שעיירתה הקטנה אביסוגאוקה נכבשת בידי מפלצות, ערפל ונבטים מסוכנים של שושן העכביש האדום. כראוי ל-Silent Hill, הרצון לשרוד מוביל את הגיבורה אל מבוך של פחדים מודחקים ושדים פנימיים.
כמו משחקים רבים בסדרה, גם Silent Hill ƒ התקבל באופן שנוי במחלוקת. מרכיבים מסוימים של המשחקיות והחלטות עלילתיות ספגו ביקורת. אבל ככלל, עבודתה של NeoBards התקבלה בחום. השחקנים אהבו את העלילה רבת הרבדים, האסתטיקה המחודשת והמבט החדש על הזיכיון.
למה Silent Hill ƒ מאת מחברת הספר "When the Cicadas Cry" רחוקה מלהיות סדרת האימה האייקונית?
מאז הכרזתה ב-2022, Silent Hill f נושאת באחריות העצומה להמשיך את סדרת אימה האייקונית. המשחק יצא למחשב האישי, Xbox Series X/S ו-PlayStation 5 ב-25 בספטמבר 2025.
על מה המשחק?
תלמידת בית הספר שימיזו הינאקו מנהלת מערכת יחסים קשה עם משפחתה. כל מילה חסרת מחשבה מעוררת את כעסו ובוזו של אביה, ובמקום להגן עליה, אמה צופה בענווה בסכסוך מהצד, מעמידה פנים שהכל בסדר. המנוחה היחידה שלה היא אחותה הגדולה, שנישאה ועברה דירה. הדמות הראשית, כמו בני נוער רבים, מורדת נגד עוול, וביפן הקשה של שנות ה-60, אין לה זכות לדעה משלה. תחת הפטריארכיה, הינאקו מתמודדת עם תפקידה של אישה שקטה, ללא מקום למשחקי ילדות או חברויות עם בנים. עתיד זה מדכא, ולאחר ויכוח נוסף, שימיזו עוזב את ביתו כדי לראות את חבריו.
רחובות העיירה הקטנה אביסוגאוקה מלאים ערפל, אין אנשים נראים לעין, ורק פתקים ושלטים מקיפים את הכביש. מהדקות הראשונות, המפתחים הסינים בחברת Neobards Entertainment מנסים לשחזר מספר מאפיינים מוכרים של סדרת Silent Hill, תוך התאמתם לשינוי התפאורה. המוזיקה של אקירה יאמאוקה החוזרת משפרת זאת עוד יותר. לעיתים, נראה כאילו משהו מתקרב מאחוריך, פולט צלילי גרגור לא ברורים, אך מעבר לכך מסתתר רק תכריך אפור בלתי חדיר.
איחוד בין חברים מסתיים בטרגדיה: יצור מהערפל הורג את חברתה של הינאקו, והקבוצה מתפצלת כדי להימלט ממרדף. הם מנווטים בצורה מגושמת דרך אינספור מבוי סתום ובתים נטושים, והמרחבים הצרים מגבירים משמעותית את הפחד והפרנויה. בעוד שאווירת העיר יכולה להיות מפחידה, העולם החלופי הוא עולם עצוב. במשחקים קודמים בסדרה, זה היה סיוט לא רק עבור הדמות אלא גם עבור השחקן. צלילים לא נעימים, המזכירים את זעקותיהם של יצורים לא ידועים, מילאו את החללים הדוחים והנתעבים, והחושך הבלתי חדיר הקשה על הניווט. ב-Silent Hill 5, רק האחרון נותר.
בחיפוש אחר משמעות
במקלט האפל, הקירות והדלתות המונוטוניים, המוארים באור צהוב עמום, הופכים במהירות למבוכים חונקים ומונוטוניים שדרכם השחקנים חייבים לנווט, ולפתור עוד חידה. אתה רוצה לברוח מהמקום הזה מהר ככל האפשר, לא בגלל מצב הרוח המעיק שגורם לך לפחד להתקדם צעד אחר צעד, אלא בגלל שאין מה ללמוד.
דלילות הסביבה והמשחקיות מתפצלת על ידי קטעי מעבר עשירים ומונעי סיפור שחושפים את פחדיה ורצונותיה של הגיבורה. המדריך שלה דרך הניסיונות הוא אדם מסתורי במסכת שועל עם קול רגוע ועדין. הוא נראה מושלם – אכפתי, תומך. הוא לא יכול לשקר, נכון? התמונה אפוף מסתורין, מתחנן להיפתר, אבל השחקן נותר לפרש את גישתו של הזר כלפי הינאקו. היא סומכת עליו בעיוורון ועוקבת אחריו, כי הצעותיו של השועל טומנות בחובן תשובות לשאלותיה המייסרות של הנערה ופתרונות לבעיות מהחיים האמיתיים. בעוד שבמציאות, התלמידת בית ספר לא רוצה לוותר על זהותה למען המסורת, תת המודע שלה בוגד בה ודוחף אותה אל הדרך הקלה.
הסיפור נכתב על ידי ריוקישי07, הידוע בעבודתו על סדרת "כשהציקדות בוכות". הוא הצליח במידה רבה לכתוב סיפור ראוי לשם המפורסם "סיילנט היל". המטאפורות והמסתורין המזוהה עם הסדרה נמצאים במקומם. כמו קודם, השחקן נאלץ לתאר את מה שקורה, לחפש רמזים בסביבה ובדיאלוג המדובר. מה באמת קורה כאן, ומי חבר או אויב? שאלות רודפות כל שלב, אבל רק באמצע המשחק הראשון.
לאחר תפנית אחת בעלילה, הסיפור פתאום ממהר ומשחרר יותר מדי מידע. לאחר בחינה מדוקדקת של הסביבה וקריאת היומן, הסוף לא מפתיע כפי שניתן היה לצפות מ-Silent Hill. המפתחים המציאו מלכוד: כדי לגלות את הסוף האמיתי, צריך לשחק את המשחק שלוש פעמים. זה כאילו לצוות לא היו המשאבים או הזמן ליישם את כל התוכניות שלהם והם היו צריכים למתוח באופן מלאכותי את המשחק באמצעות שידורים חוזרים.
חיי היומיום הקשים של תלמידת בית ספר יפנית
קרב מעולם לא היה הנקודה החזקה של סדרת Silent Hill. לא היה בו שום דבר על טבעי – קיבלת נשק קרב ונשק טווח ונשלחת לדרכך. Neobards Entertainment החליטה להביא קצת הארדקור אופנתי לסדרה והוסיפה אלמנטים ממשחקי Souls. התוצאה הייתה שנויה במחלוקת. הינאקו השברירית, כמו הלוחמים האמיצים ממשחקיו של Hidetaka Miyazaki, יש כעת סרגל סיבולת והתחמקויות מוצלחות בהילוך איטי, והיא יכולה ללא פחד להדוף כמה התקפות ממפלצות מפחידות.
אילו רק המערכת הרופפת הזו הייתה עובדת כמו שצריך! אבוי. ומצבי הקושי של הקרב לא עושים הבדל. במשחק הראשון, שתי הגדרות זמינות (אחת נפרדת לפאזלים), ורק זו המוזהבת זמינה. אין פתרון אחד. הרמה הגבוהה הופכת במהירות למעייפה עם אויבים צפופים מדי, והעלילה לא מציעה אתגר. כאשר אויבים הופכים לשקי אגרוף, חוויית אימת הישרדות היא פשוט בלתי אפשרית. אלא אם כן, כמובן, מדובר בפחד למות משעמום.
משחקיות Silent Hill f מחולקת בבירור לפרקים, כל אחד מורכב משלושה קטעים. ראשית, הינאקו רצה בקצרה ברחובות אביסוגאוקה, מתחמקת או נלחמת במפלצות, ואז מגיעה לחידה, פותרת אותה, ואז משהו קורה בסצנת המעבר, שמוביל את הגיבורה למקדש האפל כדי לפתור את החידה הבאה. זה נמשך מספר פעמים עד שהיא מגיעה לסיום. חלוקה דומה הייתה קיימת במשחקים המקוריים, אך היא הרגישה פחות פשוטה. בסוף, הרעיונות של המפתחים מתייבשים, והינאקו נעולה בזירות קטנות עם אויבים שלוש פעמים ברציפות.
ב-"New Game+" בוצעה הקלה, ופתיחת כמה יכולות מוקדם יותר ומבלי להשלים אתגרים. זה מאיץ משמעותית את המשחק השני והשלישי, ובדרך מופיעים הרבה תווים חדשים, כמה משימות וסצנות מעבר מעודכנות חלקית. זה חושף צדדים בלתי צפויים בדמויות הקרובות להינאקו, באופן כה פתאומי עד שדעתכם על חלק מהדמויות מהמשחק הראשון משתנה לחלוטין! עם זאת, עליכם לחפש את האמת על ידי ריצה במסלולים מוכרים ופתרון חידות דומות. חידות אלו כרוכות במציאת השילוב או הרצף הנכון של סמלים ומספרים (למעט שדה הדחליל), אך המפתחים נקטו בגישה יצירתית למציאת הפתרון. עליכם לקרוא את היומן, לבחון היטב את הסביבה ולחבר רמזים. ניסוח הרמזים הללו תלוי ברמת הקושי, וברמת הקושי הגבוהה ביותר ("אבודים בערפל"), האפשרות היחידה היא לבקש עזרה מכוח עליון. חלק מהחידות, ללא הבנה של התרבות היפנית, ניתנות לפתרון רק באמצעות ניחושים. אירופאי לא מנוסה עשוי להיות המום מהמילה "קודזו" והביטוי "חרצית… נודעה כחכם המזרח". וזו רק החידה הראשונה!
הכרעת הדין
משחקים רבים עם רקע אסייתי יצאו מאז 2025, אך Silent Hill f עדיין בולט. טיול בעיירה יפנית קטנה, אפילו עם מפלצות רצות ברחובות, הוא יוצא דופן ומעניין. תשומת הלב המכובדת לתפאורה מורגשת לאורך כל הסיפור, אך הקשר שלו לסדרה ידועה מעכב את התפתחותה המלאה. האם באמת יש צורך לשחק שוב במשחק אם תחושת החקירה של מקום לא מוכר נעלמת לחלוטין? כל שנותר הוא למהר, לקרוא הערות חדשות ולדלג על קטעי מעבר, למרבה המזל, הוזהרו מראש עם "אזהרה: שינויים". תוך ניסיון לעדכן את הסדרה דרך שמירה על קשר למקור, המפתחים מאבדים את חשיבות ההמשכיות. המפיק מוטוי אוקמוטו הבטיח שמשחקים עתידיים בסדרה ימשיכו להתנסות במשחקיות ובנרטיב. כך, שנוסחת Silent Hill f לא תחזור על עצמה.
המשחק הראשון אמור לקחת עשר שעות להשלמה, והמשחקים הבאים אפילו פחות. במהלך זמן זה, המשחקיות לא הופכת משעממת רק משום שהמפתחים מציגים באופן קבוע פרטים חדשים. לא משנה כמה Neobards Entertainment מנסה להעמיד פנים אחרת, Silent Hill f הוא חוויה חד פעמית. ברגע שתפיקו ממנו את המרב, סביר להניח שלא תרצו לשחק בו שוב. אין כאן מה לפספס גם אחרי שנים.
משחקים משניים
מלבד המשחקים הגדולים, לאורך ההיסטוריה של Silent Hill נעשו כמה ניסיונות לכבוש גם פלטפורמות ניידות ונישאות.
Silent Hill: Play Novel (2001)
Game Boy Advance
משחק בלעדי ל-Game Boy Advance שיצא זמן קצר לאחר המשחק הראשון. מדובר בסיפור מחדש של עלילת Silent Hill באמצעות טקסט, המלווה בתמונות ובמשחקונים. הייחוד היחיד של Play Novel הוא שמדי פעם מוצעת לשחקן בחירה. החלטות כאלה משפיעות על העלילה ומובילות לאירועים השונים מאוד מן המקור. ולאחר סיום המשחק ניתן לפתוח ענף עלילתי חדש מנקודת מבטה של סיביל, דמות משנה חשובה.
כיום ל-Play Novel יש מוניטין מעורב. יש שאוהבים את פורמט הרומן החזותי, אך המשחק זוכה לביקורת על הטקסט החלש ועל החופש שהתסריט לוקח לעצמו. בענפי העלילה החלופיים מתרחשים דברים מחרידים מבחינתו של כל מעריץ: שינויים באופי הדמויות, תפניות ברמה של סיפורי מעריצים וסצנות בלתי הולמות ומוזרות.
Silent Hill DX או Silent Hill: Mobile (2006)
טלפונים סלולריים יפניים מסוג FOMA
שילוב של משחק הרפתקה טקסטואלי ומשחק תפקידים יפני. הקריאה מן המסך משולבת בקרבות אקראיים בתורות ובחיפוש אחר חפצים. גם העלילה מבוססת על Silent Hill הראשון וכוללת מסע בשלושה מקומות מן המשחק המקורי. אפילו במונחים של משחקי ספין-אוף לטלפונים ניידים, המשחק כמעט שלא זכה לתשומת לב ולעיתים רחוקות מזכירים אותו.
Silent Hill: Orphan 1-3 (2007-2010)
טלפונים סלולריים עם Java
טרילוגיה על בית יתומים בסיילנט היל שננטש לאחר טרגדיה, שבה כמעט כל הילדים והמטפלים מתו בלילה אחד. כל אחד מהמשחקים מספר סיפורים נפרדים של דמויות שונות, הקשורות זו לזו ולבית היתומים. המשחקיות אינה משתנה לאורך הסדרה: משחקי הצבע ולחץ בגוף ראשון, עם חידות ומערכת לחימה בסיסית.
קשה לרצות לבקר את Orphan בחומרה. הסדרה חלפה כמעט מבלי שהשחקנים והעיתונות הבחינו בה, אף שיש לה יתרונות. הרעיון המקורי, קנה המידה האינטימי והחשיפה ההדרגתית של האמת אינם רעים כל כך למשחק נייד משנת 2007.
אבל כאשר בוחנים את האירועים מקרוב, קשה להתייחס לסדרה ברצינות. בדומה ל-Play Novel, יוצרי Orphan מכניסים למיתולוגיה של סיילנט היל חידושים מפוקפקים במיוחד בנוגע לגיהינום, רוחות רפאים ואלסה מרושעת נוספת. כמעט שאין כאן את הרב-שכבתיות והסמליות האהובות על המעריצים.
כדאי לציין ש-Konami איפשרה בלבול מאחר שהמשחקים הללו נקראו Silent Hill: Mobile 1–3, מה שיצר בלבול עם הפרויקט מ-2006…
Silent Hill: The Arcade (2007)
מכונת ארקייד עם אקדח אור
אם חשבתם שב-Silent Hill: Homecoming היו הרבה קרבות, ל-Konami יש משחק יריות מלא על מסילה. המשחקיות כמעט מעתיקה לחלוטין את The House of the Dead האגדי. השחקן נדרש לירות ולטעון מחדש, ואת כל השאר, כולל התנועה וסיבובי המצלמה, מבצע המשחק בעצמו.
Silent Hill: The Arcade נכנס להיסטוריה כדוגמה לחוסר התאמה בוטה. עצם ז'אנר משחק היריות על מסילה מנוגד לסיבות שבגללן השחקנים אהבו את הסדרה. The Arcade הוא אכזבה של ממש. הירי בו תפל ופשוט, הדיבוב גרוע באופן משעשע והעלילה מסובכת מדי. נקודת האור היחידה היא עיצוב המפלצות החדשות, אך גם הן מעטות, ורובן נלקחו ממשחקים אחרים.
אולי יעניין אותך
Silent Hill: The Escape (2007)
טלפונים סלולריים יפניים מסוג FOMA ו-iOS
עוד מטווח ירי בתפאורה של Silent Hill, הפעם כמעט ללא עלילה. עשרה שלבים שבהם יורים במפלצות, ובהן האחיות המפורסמות, כיסאות גלגלים וכמובן ראש הפירמידה.
המאפיין היחיד הוא שימוש נרחב בג'ירוסקופ. הירי, הטעינה מחדש וההתחמקות ממפלצות מתבצעים באמצעות הטיית המכשיר. מעבר לכך אין ב-Silent Hill: The Escape דבר. החלק הסיפורי מעניין רק משום שהוא אינו קיים, והיוצרים אפילו לא העניקו לגיבור הראשי שם.
Silent Hill: Book of Memories (2012)
PlayStation Vita
בשנת 2012 מצאה Konami ז'אנר מוזר עוד יותר עבור Silent Hill, משחק זחילת מבוכים שיתופי עם מבוכים הנוצרים באופן פרוצדורלי. ב-Book of Memories יש יצירת דמות, שדרוגים, נקודות ניסיון, מערכת לחימה עם סיכויי פגיעה ותיבות שלל. יש גם בחירת מקצוע, ובהם "שרירן", "חנון" ו"קוספלייר", וכן גיבור המשחק השני ג'יימס סנדרלנד.
מה שאין ב-Silent Hill: Book of Memories הוא אלמנטים של אימה, תת-טקסט פסיכולוגי וקשר ממשי לזיכיון. הדמות מקבלת ליום הולדתה ספר המכיל את סיפור חייה. היא מחליטה לשנות את הטקסט, אך הדבר גורם לכך שמעכשיו היא חולמת סיוטים על חקירת מבוכים. הסיוטים האלה הם למעשה המשחקיות של Book of Memories.
Silent Hill Pachinko (2015)
מכונת פצ'ינקו.
מכונת פצ'ינקו הידועה לשמצה בקרב המעריצים, עטופה במיתוג Silent Hill. למעשה מדובר במכונת הימורים עם עיצוב, מוזיקה וקטעי וידאו המבוססים על הסדרה. בפני עצמה היא אינה מעניינת, אך הופעתה הפכה לאחד האירועים הכואבים ביותר בתולדות העיר הערפילית. עצם הרעיון של משחק כזה זכה לביקורת. קשה למצוא רגע אחר שבו המעריצים והעיתונות היו מאוחדים כל כך בדעתם.
משחקים בפיתוח
Silent Hill: Townfall (2026)
PlayStation 5, מחשב אישי
המשחק החדש ביותר בסדרה, שיציאתו צפויה ב-24 בספטמבר 2026. Townfall מפותח בידי האולפן הסקוטי Screen Burn, יוצרי המותחן Observation. גם מקום ההתרחשות יהיה בסקוטלנד, בכפר החוף הבדיוני סנט אמיליה. Townfall יהיה משחק Silent Hill הגדול הראשון שיוצג כולו בגוף ראשון. המפתחים מבטיחים קרבות תוך שימוש בכלי נשק מאולתרים ובנשק חם, התגנבות, מחסור במשאבים וחידות.
מה ידוע על Silent Hill: Townfall?
Silent Hill: Townfall נחשף במצגת State of Play בפברואר, וקונאמי שיתפה מאוחר יותר פרטים נוספים על הפרויקט. בואו נחקור מה אנחנו יודעים על הפרק החדש בסדרת האימה הפסיכולוגית.
מה אומרים המפתחים?
המשחק מפותח על ידי האולפן הסקוטי Screen Burn (לשעבר No Code), שהוציא את משחקי הרפתקאות האימה Stories Untold ו-Observation. Townfall נמצא בפיתוח כבר שש שנים, עם צוות של 30 איש בלבד. פרטי המשחק הקרוב נחשפו ב-Silent Hill Transmission.
Townfall יהיה משחק אימה בגוף ראשון, והמפתחים בחרו בפרספקטיבה זו מלכתחילה, ובנו את רוב מכניקת המשחק סביבה.
אחת התכונות המרכזיות היא CRTV נייד, טלוויזיה כיס שנישאת על ידי הגיבור. היא מתפקדת כמו רדיו, והשחקנים יצטרכו לכוון אותה ידנית לתדרים שונים. זה יעזור להם ליצור קשר עם ניצולים אחרים, ללמוד פרטי עלילה או לזהות אויבים בקרבת מקום. Townfall יכלול מספר כלי נשק, כולל אקדח, אך הקרב הוא במידה רבה אופציונלי. השחקנים יחליטו בעצמם אם לאגף את המפלצת, להסיח את דעתה, להסתתר או לנסות להרוג אותה. לדברי התסריטאי ובמאי המשחק ג'ון מקלן, הוא מעריץ גדול של סדרת Silent Hill ועוקב אחריה מאז ששיחק במשחק הראשון כילד. המפתח ציין שזהו אחד המשחקים הבודדים שלא שיחק שוב. הוא אומר שזיכרונות ממנו עדיין מעלים דימויים של דליריום קדחתני של מחלה קשה.
Silent Hill: Townfall הוא הפרויקט הגדול ביותר של Screen Burn עד כה. עבור מפתחי העצמאות, ששיחקו בעבר משחקים קצרים, זהו הכותר הראשון שלהם באורך מלא, ועבור המוציא לאור Annapurna, זהו אחד הגדולים ביותר שלהם.
ההבדלים בהגדרות הם מהלך מכוון של Konami. בשנת 2025, המפיק מוטוי אוקמוטו הזהיר את המעריצים בראיון על יציאת Silent Hill 5 שכל משחק בסדרה יהיה שונה. המעריצים יצטרכו לקבל זאת. המשחק, המתרחש בסיוט של אביסוגאוקה ביפן של שנות ה-60, נוצר באופן דומה הן עבור מעריצים ותיקים של הזיכיון והן עבור שחקנים חדשים.
על מה הסיפור?
המשחק מתרחש בשנת 1996 באי סנט אמליה מול חופי סקוטלנד. תפאורה של המשחק בהשראת עיירות דיג אמיתיות, והמפתחים שילבו בקפידה פרטים רבים. טעם מקומי יהיה חשוב גם לעלילה, על פי Screen Burn.
הגיבור הוא צעיר בשם סיימון אורדל, שחוזר לאי כדי "לתקן את המצב". הקשר שלו לאי יהיה אחת התעלומות העיקריות של המשחק, אך המפתחים אומרים שהנושא המרכזי הוא אשמה. ככל שהשחקנים מתקדמים, ייחשפו פרטים על עברה של הדמות, מי קרא לו לסנט אמליה ומדוע. בנוסף לטלוויזיה ניידת, סיימון נושא שקית תוך ורידית (IV) (כנראה משום שהוא לא יכול לזוז זמן רב בלעדיה) וצמיד רפואי עם שמו עליו. המפתחים מבטיחים שהמשחק יכלול גם ניצולים אחרים שנתקעו על האי.
Silent Hill: Townfall, כמו Silent Hill f ו-Silent Hill: The Short Message, ירחיב את הקונספט של "תופעת Silent Hill". על פי תפיסה זו, תופעות על-טבעיות יכולות להתרחש בחלקים שונים של העולם, לא רק בעיירה האמריקאית הנושאת את אותו שם. טראומה פסיכולוגית קשה מטשטשת את הגבול בין מציאות לבדיה, וגורמת לאנשים לראות דברים שלא קיימים.
מה ידוע על זיכיון Silent Hill?
Silent Hill: Townfall אינו המשחק היחיד בזיכיון שנמצא כעת בפיתוח. בשנת 2022, קונאמי הכריזה על שלושה פרקים של Silent Hill כדי להדגיש את חזרתה של הסדרה ואת המסירה הסדירה של סיפורים חדשים. מאז, Silent Hill 2 Remake ו-Silent Hill f שוחררו.
מפיק הזיכיון מוטוי אוקמוטו תיאר את מטרת האולפן: "היינו צריכים להבהיר מההתחלה שיש לנו תוכניות ארוכות טווח. אם מכריזים רק על משחק אחד, הציבור לא רואה עתיד לסדרה. ואם אנשים לא רואים עתיד, הם לא יהיו מוטיבציוניים לעסוק בזיכיון."
השמועה אומרת שגרסה מחודשת של Silent Hill הראשון מבית Bloober Team נמצאת בפיתוח. היא צפויה לצאת ב-2027. קונאמי, לדברי המפיק מוטוי אוקמוטו, מחויבת להוציא משחק אחד בסדרה בכל שנה.
עם זאת, המצב עם עיבודים קולנועיים לא נראה טוב. לאחר ההצלחה המאכזבת בקופות של Return to Silent Hill (שהכניס רק 42 מיליון דולר למרות רייטינג נמוך), ניסיונות נוספים להביא את ז׳אנר הסיוטים המעורפלים למסך הגדול עדיין בספק. עם זאת, הבמאי כריסטוף גאנס עדיין לא סיים וישמח לעשות עיבוד קולנועי נוסף.
מתי ייצא המשחק ובאילו פלטפורמות?
משחק האימה ייצא ב-24 בספטמבר 2026, למחשב ול-PlayStation 5. גרסת ה-Xbox Series X|S צפויה לצאת בהמשך.
Silent Hill 1 Remake
הרימייק המיוחל של המשחק הראשון בסדרה הוכרז ב-12 ביוני 2025. גם הפעם היוצרים הם Bloober Team, מפתחי הרימייק המצליח של Silent Hill 2. עדיין אין למעשה שום מידע על הפרויקט. אפילו בזמן ההכרזה Konami לא הציגה חומרים כלשהם, למעט מוזיקה מן המשחק המקורי שליוותה את ההכרזה.
פרויקטים שלא יצאו
בתולדות הסדרה יש כמה פרויקטים שבוטלו או שהפכו עם הזמן למשהו אחר. חלקם התקיימו רק על הנייר ואחרים שולבו בשלמותם במשחקים אחרים. מתוך הרשימה ניתן להבליט שלושה מקרים בולטים במיוחד.
Silent Hill: Broken Covenant (2006)
פרויקט של Climax Studios שפותח במקביל ל-Origins. העלילה התרחשה באריזונה, ובסרטונים שפורסמו נראה כיצד הכוחות האפלים של אלסה חורגים מגבולות סיילנט היל ומשתלטים על כל דרום ארצות הברית. באחד הסרטונים, למשל, הכנסייה מן Silent Hill הראשון צומחת היישר מתוך האדמה יחד עם מקומות נוספים מזיכרונותיה של הילדה.
הגיבור הראשי של Broken Covenant אמור היה להיות הכומר ומגרש השדים הקטור סנטוס, שאחייניתו נחטפה בידי אנשי הכת כדי להפוך לאלסה החדשה. למשחקיות רצו להוסיף עולם פתוח, מצלמה מעבר לכתף, נהיגה בטנדר והתגנבות. נוסף על כך רצו היוצרים ליצור מערכת לחימה מתקדמת עם חסימת מעברים, מלכודות והתנהגות חכמה של אויבים.
Konami דחתה את הרעיון. Climax עצמה חשבה שהפרויקט ראוי להזדמנות שנייה: כל האזכורים של סיילנט היל הוסרו מן המשחק ונעשה ניסיון להפוך אותו למשחק אימה עצמאי, אך גם זה לא הצליח. המפתחים לא הצליחו למצוא מימון, ולאחר מכן הופסקה העבודה על Broken Covenant.
Brahms PD או Silent Hill: Cold Heart (2007)
משחק נוסף של Climax Studios שלא שרד עד ההשקה. Cold Heart צמח מפרויקט עצמאי בשם Brahms PD של מפיק Silent Hill ויליאם אורטל. המשחק תוכנן כמשחק אימה פסיכולוגי עם ירי, והמאפיין המרכזי היה אמור להיות מפגשים עם פסיכולוג שדרכם ייווצר פרופיל של השחקן. הפרופיל היה אמור להשפיע על העלילה ועל מראה האויבים. הרעיון מצא חן בעיני Climax, אך לא בעיני Konami. אז נבנה המשחק מחדש כדי שיהפוך לחלק מסדרת Silent Hill.
השם שונה ל-Silent Hill: Cold Heart. על הנייר היה זה משחק שאפתני מאוד. המפתחים רצו להוסיף אלמנטים של הישרדות הכוללים רעב וקפיאה, כאשר השחקן אמור היה לחפש בגדים חמים ודרכים להתחמם, וכן מזג אוויר משתנה שהיה משפיע על המשחקיות. אבל במהלך העבודה החלו היוצרים לפקפק באפשרות שהפרויקט יקבל את אישור Konami. בסופו של דבר חתכה Climax Studios חלק משמעותי מן העבודה שנעשתה והחזירה את המשחק קרוב יותר לשורשי הסדרה. לגרסה החדשה קראו Silent Hill: Shattered Memories. מן הרעיון המקורי נשארו רק המפגשים עם הפסיכולוג והחלפת הערפל בקרח, אך הפרויקט בכל זאת הפך ללהיט.
Silent Hills ו-P. T. (2014-2015)
אחד האירועים הכואבים ביותר בתולדות הזיכיון, שהמעריצים עדיין אינם מסוגלים לסלוח עליו ל-Konami. הפרויקט תוכנן להיות המשחק הגדול הראשון לאחר הפסקה ממושכת. הפיתוח נמסר למעצב המשחקים הנודע הידאו קוג'ימה, והקדימון למשחק הוסתר בתוך משחק אימה קטן בשם P. T., שפורסם בעילום שם.
לא פורסם מידע רב על המשחק. גם גיירמו דל טורו ונורמן רידוס היו אמורים להשתתף בעבודה עליו, אבל הרעיון כולו נשמע טוב מכדי להיות אמיתי. לרוע המזל, בשנת 2015 Silent Hills בוטל, וקוג'ימה עזב את Konami על רקע שערורייה גדולה. נוסף על כך, P. T., שזכה לאהבה מצד שחקנים ומבקרים, הוסר מן החנות הדיגיטלית של PlayStation, ובהמשך בוטלה אפילו האפשרות להורידו מחדש עבור מי שכבר הוסיף אותו בעבר לספרייה.
סרטים, סדרה אינטראקטיבית וסרטים קצרים של Team Silent
Fukuro (2001)
סרטון אנימציה בן שלוש דקות שנוצר בין Silent Hill 2 ל-Silent Hill 3. בתחילה הופץ כחלק מחומרי DVD הקשורים לזיכיון. הוא נוצר בידי יוצרי המשחקים המקוריים, המנהל האמנותי מסאהירו איטו והמלחין אקירה ימאוקה. עם זאת, ברשימת אנשי הצוות מופיע במפתיע גם הבמאי האוונגרדי היפני טאקאשי איטו. משמעות השם ביפנית היא "שק".
לסרטון כמעט שאין עלילה והוא מזכיר יותר יצירת אמנות או קליפ מוזיקלי מטריד. משתתפים בו ראש הפירמידה, כמה מפלצות נוספות מן הסדרה וגם ליידי פוקורו, דמות מקורית לחלוטין שאינה מוזכרת בשום חלק אחר של Silent Hill. האסתטיקה ה"גופנית", תת-הטקסט האירוטי, תחושת החלום והתערובת של דם וחלודה מצליחים, אף שאין לסרטון מקום בקאנון, להעביר בשלוש דקות בצורה מדויקת מאוד כיצד עשוי להרגיש מסע בסיילנט היל. אבל עדיף לראות בעצמכם:
Ki-No-Ko (2001) ו-Usagi (2003)
אף ש-Fukuro הפך לסרט הקצר המפורסם ביותר של Team Silent, הוא אינו היחיד. יוצרי Silent Hill יצרו שני סרטונים דומים נוספים.
Ki-No-Ko, שמשמעות שמו ביפנית היא "פטרייה", הופץ באותה מהדורת DVD. הסרטון בן חמש הדקות היה מטריד ומופשט עוד יותר מ"שק". למעשה מדובר באוסף דימויים מטרידים המתחלפים במהירות לצלילי המוזיקה של ימאוקה.
Usagi, שמשמעות שמו ביפנית היא "ארנב", יצא שנתיים מאוחר יותר בדיסק Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill, גם הוא כחומר בונוס. הסרטון נמשך שתיים וחצי דקות, ובו ארנבי רובי המוכרים מ-Silent Hill 3 נוסעים על אלונקה בבית החולים ברוקהייבן.
סיילנט היל (2006)
סרט קולנוע באורך מלא של כריסטוף גאנס, שפתח טרילוגיה. הסרט היה פרשנות נאמנה יחסית לעלילת המשחק הראשון, אך לקח לעצמו חירויות. למשל, הגיבור הראשי הוחלף בגיבורה, וראש הפירמידה נוסף לעלילה. ההחלטה הזאת עדיין זוכה לביקורת. אף שהמפלצת הפכה לקמע של הזיכיון, המקור שלה הופך אותה לחלק בלתי נפרד דווקא מסיפורו של ג'יימס סנדרלנד.
בעת יציאתו ספג הסרט ביקורת בשל אורכו המוגזם, העלילה המבולבלת ושפע הקלישאות. אך עם הזמן השתנתה הגישה אליו. כעבור שנים מכונה "סיילנט היל" אחד מעיבודי משחקי הווידאו הטובים ביותר לקולנוע. גאנס נאבק במשך חמש שנים על הזכות ליצור סרט המבוסס על Silent Hill, ובמהלכן הציף את Konami במכתבים. מאוחר יותר סיפר שבאותן שנים שאלו אותו לא פעם כיצד "משחק וידאו בנאלי" יכול לשמש בסיס לסרט שלם. גאנס הסביר שה-Silent Hill הראשון היה אחת החוויות המפחידות ביותר בחייו, "ניסוי בעולם ייחודי ועצמאי שהוא בעת ובעונה אחת יפה ונורא".
בסופו של דבר גאנס השיג את מבוקשו. הוא הקליט סרטון בן 40 דקות עם כתוביות ביפנית ובו הציג את חזונו לסרט ואת אהבתו למשחקי וידאו. הסרטון הוקרן בישיבה של דירקטוריון Konami, וזה עבד: גאנס נחשב לבמאי היחיד שהבין את מהות חומר המקור, ולאחר מכן קיבל הסרט אור ירוק.
סיילנט היל 2 או Silent Hill: Revelation (2012)
לסרט השני היה הרבה פחות מזל. הבמאי כריסטוף גאנס לא יכול היה ליצור את סרט ההמשך בשל התחייבויות אחרות, והתסריטאי רוג'ר אייברי נכלא בגין הריגה ברשלנות בעקבות תאונת דרכים. בסופו של דבר תפסה הבמאית מ. ג'יי. באסט את שני התפקידים, והסרט נקלע לגיהינום הפקתי.
"סיילנט היל 2" היה אמור להיות עיבוד של המשחק השלישי וגם המשך לסרט הראשון. וכל זה בתלת-ממד. התוצאה נקטלה בידי הצופים, ודעה זו כבר כנראה לא תשתנה. הסרט ספג ביקורת כמעט על הכול: העלילה, הדמויות, הדיאלוגים והתפאורה. גם מעריצי המשחקים לא היו מרוצים, ולכן הסרט ספג ביקורת נוספת על כך שלא הבין את חומר המקור. ב-Rotten Tomatoes יש לסרט רק 8% ביקורות חיוביות מצד המבקרים.
מאוחר יותר הודתה באסט שהניסיון לשבת על שני כיסאות היה קשה מכפי שחשבה. היא לא הצליחה לרצות בו-זמנית את הגיימרים ואת הקהל הרחב. הניסיון לחבר בין המשחק לבין הסרט הראשון נכשל, ולדבריה היה עליה להגן בנחישות רבה יותר על החזון הבימתי שלה.
השיבה לסיילנט היל (2026)
העיבוד הקולנועי השלישי, שאליו חזר כריסטוף גאנס. הסרט מעביר למסך את עלילת Silent Hill 2 ומנסה להפעיל מחדש את היקום הקולנועי. חזרתו של במאי הסרט הראשון עוררה אופטימיות בקרב המעריצים. נוסף על כך, צוות ההפקה הבטיח ליצור עיבוד נאמן למשחק הגדול, וגאנס אף ציין במפתיע את P. T. של הידאו קוג'ימה כמקור השראה.
למרבה הצער, התברר שקשה לעבד את עלילת Silent Hill 2 לקולנוע, והתוצאה הסופית הייתה טובה רק מעט יותר מן הסרט הקודם. "השיבה" ספג ביקורת על האפקטים החזותיים, המשחק ועל השטחיות בהשוואה לחומר המקור.
סיילנט היל: ההתעלות / Silent Hill: Ascension (2023-2024)
סדרת אנימציה אינטראקטיבית לרשת שנוצרה בידי קבוצה גדולה של יוצרים, ובהם האולפן Behaviour Interactive, יוצרי Dead by Daylight, וחברת Bad Robot Games של ג'יי. ג'יי. אברמס. הפרויקט מעניין כניסיון לשלב סדרת סטרימינג ומשחק.
Ascension היא סדרה בשידור חי. בין הפרקים הצביעו הצופים על האופן שבו יתפתחו האירועים בהמשך. בזמן הצפייה עצמו ניתן היה להשתתף בפעילויות באמצעות אפליקציה סלולרית: לשחק במשחקונים, לפתור חידות ואפילו לבצע אירועי תגובה מהירה. כל אלה השפיעו על התנהגות הדמויות ועל כיוון העלילה. סיפורה של Ascension עוסק בשתי משפחות מארצות הברית ומנורווגיה, שמתחילות להירדף בידי מפלצות, כת והשלכותיהן של טרגדיות משפחתיות ישנות. בתחילה הסיפורים מתפתחים במקביל, אך בהדרגה מתגלה קשר בין המשפחות.
הסדרה נכנסה להיסטוריה כדוגמה לכמות אדירה של עבודה שהתבזבזה לשווא. מימוש פרויקט כזה דרש מאמצים עצומים: נכתבו עבורו 36 סופים, שולבו צ'אט וטבלת מובילים, הופעלה מערכת פיקוח נגד הטרלות, ואפילו נלקחה בחשבון האפשרות שהצופים ינסו במכוון להרוג את כל הדמויות. למרבה הצער, כל העבודה הזאת נעשתה לשווא. Ascension התקבלה בביקורת חריפה.
במרדף אחר חדשנות שכחו היוצרים את הדברים הבסיסיים ביותר. עלילה לא ברורה ומבולבלת, דמויות שטוחות, מראה חזותי חלש, אפליקציה מלאה בתקלות ודיאלוגים מוזרים. היו שאפילו האשימו את התסריטאים בשימוש בבינה מלאכותית, משום שהאירועים נראו בלתי הולמים ובלתי עקביים עד כדי כך. בשלב הזה כבר לא נעים לדבר על הקשר לחומר המקור או על סמליות.
אבל ב-Ascension הייתה מערכת מונטיזציה. בכסף אמיתי היה השחקן יכול לרכוש קולות נוספים כדי להשפיע יותר על העלילה, וכן לקנות לעצמו מקום כניצב. דמותו הווירטואלית של השחקן הופיעה כאורח, דבר ששבר מיד את תחושת ההיטמעות.
ספרות
מדריכים וספרי אמנות
במהלך השנים הארוכות הצטברה סביב הסדרה כמות גדולה של חומר טקסטואלי נוסף. מדריכים, אוספי איורים וקטעים נוספים מן הסיפור. כמעט כל משחק של Silent Hill קיבל אוסף אחד או יותר מסוג זה.
מתוך כל החומר כדאי להבליט מדריך אחד, Lost Memories: Silent Hill Chronicle. 136 עמודי הכרך הזה הם המקור המודפס הטוב ביותר למידע על משחקי Silent Hill הראשונים. וזה הרבה יותר מסתם מדריך. יש כאן ראיונות עם היוצרים, ניתוחי דמויות, אוסף מפלצות וגם פרטים קטנים מאחורי הקלעים של פיתוח הזיכיון. לדוגמה, פרק העוסק באופן שבו בחרו היוצרים את שמות הרחובות בסיילנט היל. עובדי Team Silent השתתפו ישירות ביצירת המסמך, ולכן הטקסט יצא מעניין ומפורט.
עיבודים לרומנים
שלושת משחקי Silent Hill הראשונים קיבלו גם עיבודים ספרותיים. את כל הספרים כתב סדאמו יאמשיטה. בפני עצמם גם הרומנים אינם מפתיעים במיוחד. מדובר בסיפור מחדש סטנדרטי של עלילות המשחקים, עם סטיות מינימליות. החריג הקטן היחיד הוא הרומן של המשחק השלישי. הוא כולל כמה פרקים מנקודת מבטן של דמויות אחרות, ונחשפים בו פרטים נוספים על ילדותה של הת'ר. אך החידושים אינם משנים את התמונה הכוללת. האיורים, לעומת זאת, מרהיבים. עליהם היה אחראי מסאהירו איטו, המעצב והמאייר שעבד על שלושת משחקי Silent Hill הראשונים. לראות את עבודותיו על הנייר הוא תענוג צרוף לכל מעריץ.
גם Silent Hill ƒ זכה לעיבוד ספרותי משלו. מחברו הוא שירו קורו, סופר יפני הכותב בז'אנר האימה. ברובו מדובר בסיפור מחדש ומדויק של אירועי המשחק, אך לקראת הסיום הספר נעשה מעניין יותר. עלילת המשחק מתחברת לכדי תמונה שלמה רק לאחר כמה סבבי משחק. שירו קורו התאים זאת למבנה ליניארי בעל עלילה אחת והוסיף מידע מתוך הפתקים שבתוך המשחק. זו עבודה גדולה ומועילה, בהתחשב במורכבותו של המקור.
בשנת 2026 תצא גם מאנגה נוספת המבוססת על Silent Hill f. הפעם במרכז הסיפור יעמוד קוטויוקי, המוכר גם כ"מסכת השועל". העלילה תחולק לשני חלקים: הראשון יספר על ילדותו והשני על תהליך התבגרותו והפיכתו למי שהוא. על האיורים אחראי Ayato. התסריט נוצר בפיקוח Konami ו-Ryukishi07.
גם לטרילוגיית הסרטים יש עיבודים ספרותיים משלה. כל אחד מהספרים נכתב בידי מחבר אחר ומספר מחדש את עלילת הסרטים. הם לא עוררו תגובה מיוחדת בקרב המעריצים.
Silent Hill: Betrayal
קיים רק רומן מקורי אחד ביקום הסדרה, אף ש-Konami סירבה לתת לו רישיון, ולכן היה צורך לעבד מחדש את הספר. Betrayal יצא בשנת 2016 ונכתב בידי הסופר הדרום אפריקאי שון מ. ג'וסט, המוכר בזכות רומנים בז'אנרי הפנטזיה והמדע הבדיוני. Betrayal מספר על אלמן נוסף החשוד במעורבות בהתאבדותה של אשתו. בניסיון להסתתר מן המשטרה הוא יוצא למסע עם המאהבת ועם חברו הטוב ביותר, אך נקלע לתאונה. כשהוא שב להכרה הוא כבר נמצא בסיילנט היל, מוקף בערפל, במפלצות וברמזים לאשמתו.
הרושם הכללי מן הרומן מעורב. חלק מן הקוראים ציינו כי ברור שהספר נכתב בידי מעריץ גדול של הסדרה. נוסף על כך, ג'וסט ניסה להסתמך על יסודות מרכזיים בזיכיון: מסתורין, רגשות אשמה והמקור הפסיכולוגי של המפלצות. מצד שני, חלקים רבים בעבודתו נראים כמו שירות למעריצים וקריצות לקורא. שוב מופיעות כאן האחיות וראש הפירמידה, ובעלילה יש אישה מתה ותאונת דרכים. יש אפילו סצנות של לחימה באמצעות צינור מים ושילוב מערכת השמירה ממשחקי הווידאו בתוך העלילה.
קומיקס
Silent Hill הותירה חותם עשיר גם בעולם הקומיקס. רוב העבודות האלה יצאו תחת המותג האמריקאי IDW Publishing. הסיפורים זכו לביקורות שליליות מצד הקוראים, ולעיתים קרובות אפילו אינם נחשבים לחלק מן הקאנון. בשנת 2005 אוחדו שלושה מהם באוסף Silent Hill: Three Bloody Tales, ובשנים 2008 ו-2015 נאספו כל הקומיקסים של ההוצאה בשני אוספים בשם Silent Hill: Omnibus. מלבד זאת פורסמו גם כמה קומיקסים בהוצאת Konami. היחס לעבודות האלה היה יכול להיות חיובי בהרבה אילו המו"ל לא היה מסיר אותן בשלב מסוים מן הגישה הציבורית.
קומיקס מאת IDW Publishing, ארצות הברית
Silent Hill: Dying Inside (2004)
הסיפור מתחיל כעלילה על סטודנטית שנסעה לצלם את סיילנט היל ואיבדה את שפיותה. לאחר שהצליחה לצאת מן העיר הערפילית היא פונה לפסיכיאטר, שמחליט שהטיפול הטוב ביותר עבורה יהיה לחזור לשם. בסופו של דבר שניהם נעלמים, וגיבורי המחצית השנייה של הקומיקס הם קבוצת בני נוער בהנהגת זמרת פאנק-רוק.
הקומיקס הראשון שהוציאה ההוצאה האמריקאית זכה להצלחה מסחרית ואף הודפס במהדורה נוספת בשל המכירות הגבוהות. אך התוכן התגלה כאכזבה. הקוראים מתחו ביקורת על הצד החזותי ועל העלילה המסובכת יתר על המידה.
Silent Hill: Among the Damned (2004)
סיפור חד-פעמי על חייל צעיר שתסמונת הניצול מובילה אותו לסיילנט היל. שם הוא מוצא המון מפלצות, חבר שקם לתחייה, זמרת שנעלמה ורובה ציד. הקומיקס התקבל בשלילה בקרב הקוראים, אף שהצד החזותי ועיצוב המפלצות זכו לשבחים. הסיפור עצמו, לעומת זאת, ספג ביקורת בלבד.
Silent Hill: Paint it Black (2005)
גם זה סיפור חד-פעמי, המספר על אמן חסר בית הנמצא במשבר יצירתי. לאחר שהוא שומע מאדם זר סיפור קודר על סיילנט היל, מוצא הגיבור בעיר את המוזה שלו, וגם יחידה של מעודדות חמושות. כן, זו יצירה רשמית בסדרת Silent Hill. הקומיקס Paint It Black קיבל ביקורות שליליות על האיור ועל העלילה. המבקרים הדגישו במיוחד את הדמויות הבלתי נעימות, שלא עוררו רצון להזדהות איתן.
Silent Hill: The Grinning Man (2005)
סיפור על שוטר שמסייר בקביעות בסיילנט היל במשך עשר שנים, אך מעולם אינו נתקל במפלצות. הדבר משתנה ביום האחרון שלו לפני הפרישה, כאשר הקצין נתקל לפתע ב"משוגע מחייך השולט באופן מושלם בקסם ובנשק חם". זה אחד מאותם מקרים שבהם התקציר מדבר בעד עצמו. כמו שתי העבודות הקודמות, גם The Grinning Man קיבל ביקורות שליליות.
Silent Hill: Dead/Alive (2006)
המשך מפתיע לקומיקס Dying Inside, אף שלאמן חסר הבית מ-Paint it Black יש בו תפקיד חשוב. הסיפור עוסק בעימות בין הגיבורים לבין ילדה בת שמונה שבתוכה השתלטה ישות מרושעת.
הקומיקס התקבל בשלילה, אך היה בו בכל זאת רעיון מעניין. ב-Dead/Alive מופיעות כמה דמויות מן הסיפורים הקודמים וקווי עלילה ישנים ממשיכים להתפתח. הניסיון לחבר את הקומיקסים הקודמים לסיפור כולל יצא חלש, אבל ההחלטה העלילתית מעניינת, לפחות אם הקורא אהב משום מה את היצירות הקודמות של IDW Publishing.
Silent Hill: Sinner's Reward (2008)
סיפור על מתנקש מהמאפיה האירית שמגיע לסיילנט היל עם המאהבת שלו, שהיא במקרה גם אשתו של הבוס. מכאן הכול כרגיל: מפלצות, ערפל וחטאי העבר.
בניגוד ל-Dead/Alive, ל-Sinner's Reward אין שום קשר לקומיקסים הקודמים. הדבר לא הצליח להציל את המוניטין שלו. הקומיקס ספג ביקורת על העלילה ועל הסיום, אף שהעיצוב האמנותי התקבל בחום רב יותר מזה של היצירות הקודמות. נוסף על כך היה זה הקומיקס הראשון בסדרת IDW Publishing שנכתב בידי הסופר האמריקאי טום וולץ. כל היצירות הקודמות נכתבו בידי סקוט סיינסין.
Silent Hill: Past Life (2010-2011)
העלילה עוברת למערב הפרוע. הגיבור הראשי הוא שודד שמגיע עם אשתו ההרה לסיילנט היל בשנת 1867, זמן קצר לאחר מלחמת האזרחים האמריקאית. בני הזוג מקווים לפתוח בחיים חדשים, אך העבר, כרגיל, משיג אותם.
באופן מפתיע, Past Life היה הקומיקס הראשון בזיכיון מאת IDW Publishing שקיבל ביקורות חיוביות. הקוראים אהבו את העיצוב האמנותי ואת הצלילה העמוקה להיסטוריה של סיילנט היל, אף שרבים ראו בעלילה צפויה.
Silent Hill Downpour: Anne's Story (2014-2015)
הקומיקס האחרון של ההוצאה האמריקאית. הוא מעניין משום שהוא מבוסס על אירועי Silent Hill: Downpour, אף שמדובר בסיפור צדדי. הוא מספר על השומרת אן, שהעבירה את הגיבור הראשי כאסיר. היא גם מאשימה אותו במות אביה, וברור שדבר כזה אינו יכול להסתיים בטוב. Anne's Story מבוסס על תוכן נוסף ל-Downpour שמעולם לא יצא. הסיפור מתמקד כולו באן, והכותב ניסה להעמיק באירועי המשחק המקורי ולהציע לקוראים סיפור עצמאי. זה הצליח. Anne's Story מצא חן בעיני הקוראים בזכות העלילה והעבודה עם המיתולוגיה של הסדרה.
קומיקס מאת Konami, יפן
בין השנים 2006 ל-2008 פרסמה Konami שלושה קומיקסים. את כולם אייר מסאהירו איטו, ולכן היה כדאי לקרוא אותם ולו רק בזכות הצד החזותי. נוסף על כך איטו כתב אחד מהם, ואת שני האחרים כתב הירויוקי אואקו, התסריטאי של שלושת משחקי Silent Hill הראשונים.
Silent Hill: Cage of Cradle (2006)
פריקוול לאירועי המשחק הראשון העוסק בליסה גרלנד, האחות שטיפלה באלסה. היחסים ביניהן הופכים לחלק המרכזי בעלילת Cage of Cradle. הקומיקס התקבל בחום, אך יש בעיה: הוא הופץ רק ביפן, דרך שירות סלולרי של Konami. הקריאה אף לוותה באפקטים קוליים וברטט.
בשלב מסוים Cage of Cradle הוסר לחלוטין מן הגישה הציבורית. כיום ניתן למצוא רק כמה עמודים שאפילו אינם מתחברים לסיפור שלם. לפי שמועות, Konami רצתה להוציא את Cage of Cradle במערב, אך הדבר מעולם לא קרה. איטו עצמו אמר שכל העמודים והתסריט המקורי של הקומיקס נמצאים ברשותו, אך אינו יכול לפרסם אותם בשל החוזה שלו עם Konami.
Silent Hill: Double under Dusk (2007)
יצירה יפנית בלעדית נוספת שגורלה היה זהה לחלוטין לזה של Cage of Cradle. גם הקומיקס הזה הופץ בטלפונים סלולריים, ולאחר סגירת השירות הפסיק להיות זמין לקוראים. כמעט שום דבר אינו ידוע על עלילת Double under Dusk, פרט לכך שהוא מספר על גבר הנמצא בדיכאון עמוק לאחר מות בנו. בשלב מסוים הוא פוגש אישה שראה במשך זמן רב בסיוטיו. השניים יוצאים יחד לסיילנט היל. בדומה ל-Cage of Cradle, ניתן למצוא ברשת רק כמה עמודים.
הצייד הלבן, White Hunter (2008)
הקומיקס היחיד מתוך השלישייה שהגיע עד ימינו. הוא גם נוצר כולו בידי מסאהירו איטו. הוא אינו מספר אלא מציג קרב קצר בין שני יצורים מעולמה של סיילנט היל. הצייד הלבן זכה לאהבת המעריצים בזכות הצד החזותי והאינטימיות שלו. הסיפור כולו נכנס לשישה עמודים יפים. אבל זהו גם החיסרון המרכזי, משום שהקומיקס רק מגביר את התיאבון לאסתטיקה של סיילנט היל.
מעניין שהשם המקורי נכתב ברוסית, ובקומיקס עצמו כמעט אין מילים, אך אחת מהן היא המילה הרוסית "מלאך". איטו מעולם לא הסביר מדוע בחר בשם הזה.
מקרים מיוחדים
כמה קומיקסים מסדרת Silent Hill עומדים בפני עצמם.
Silent Hill שבוטל (1999)
הקומיקס הראשון בזיכיון היה אמור לצאת כבר בשנת 1999, אך מעולם לא פורסם. הוא נועד להיות רומן גרפי המבוסס על המשחק הראשון. מועד ההשקה נדחה שוב ושוב, ולבסוף היצירה לא פורסמה כלל. לא נמסרה סיבת הביטול.
Silent Hill: Hunger (2006)
קומיקס וידאו באורך שעה שפורסם בדיסק The Silent Hill Experience ל-PlayStation Portable והיה חלק ממסע הפרסום של הסרט הראשון. הדיסק כלל פסקולים, קליפים, קדימונים וקומיקסים. מבין האחרונים רק Hunger היה יצירה מקורית.
Hunger מספר על העיתונאי דאגלס, המתגורר בסיילנט היל עם ארוסתו. בני הזוג אינם נתקלים במפלצות או בערפל עד שהגיבור קולט שיחת טלפון למשטרה המגיעה מבניין נטוש. במרדף אחר סקופ מגיע דאגלס למקום, אך מוצא שם שוטר מת. בזמן שהוא מנסה לפענח את הרצח, יראה הגיבור סוף סוף את טבעה האמיתי של סיילנט היל.
Hunger, כמו הקומיקסים הראשונים של IDW Publishing, נכתב בידי סקוט סיינסין. כמה מבקרים ראו בו את עבודתו הטובה ביותר. העלילה והתרומה להיסטוריה של סיילנט היל זכו לשבחים מיוחדים. לעומת זאת, הצד החזותי ומידת התאמתו לקאנון זכו לביקורת. את ההקלטה המלאה של Silent Hill: Hunger ניתן לראות [ב-YouTube](https://youtu.be/5yLbgfinQ3E).
המאנגה של Silent Hill ƒ
לרגל חצי שנה מאז יציאת Silent Hill ƒ הכריזה Konami על עיבוד מאנגה למשחק. על העלילה אחראי תסריטאי המשחק המקורי Ryukishi07, והאיורים נעשים בידי אמן המאנגה Gōkin Ame. המאנגה עדיין מתפרסמת, ופרקים חדשים עולים בפלטפורמת Young Ace UP. עדיין מוקדם להסיק מסקנות סופיות לגבי איכותה, במיוחד משום ש-Ryukishi07 הבטיח לכתוב סוף נוסף.
איך לשחק?
ההיכרות עם סיילנט היל עלולה להיות לא פשוטה. במסגרת הזיכיון יצאו פרויקטים רבים, וחלקם זמינים רק בפלטפורמות מסוימות. נוסף על כך, איכותם משתנה מאוד. אנו מציעים שלוש דרכים.
1. טיול בסיילנט היל
דרך למי שרוצה להבין מי נגד מי, אך אינו רוצה לצלול לכל הצרות של הזיכיון. הכירו את ארבעת המשחקים הראשונים, את Shattered Memories ואת Silent Hill ƒ. אם אין לכם פלטפורמה מתאימה ל-Silent Hill הראשון, אפשר להמתין לרימייק. אם תרצו, אפשר להחליף גם את Silent Hill 2 ברימייק שלו, ששומר על הסיפור המרכזי אך משנה במידה ניכרת את הביטוי המשחקי שלו, את המצלמה, שבמקור השתמשה בזוויות קבועות, ואת מערכת הלחימה, שבגרסת הרימייק מודרנית יותר ומוצגת מעבר לכתף.
המכשולים: המשחקים הראשונים סובלים מן הבעיות האופייניות למשחקים ישנים. הם אינם זמינים בכל הפלטפורמות, חלקם הוסרו מן המכירה ואינם פועלים היטב על חומרה מודרנית. עדיף לא להתקרב ל-HD Collection.
2. חופשה באגם טולוקה
המסלול הזה מיועד למי שרוצה להרגיש את כל מה שמעריץ הזיכיון הרגיש במשך כמעט 30 שנה. עליות, נפילות, בגידה, הכול נמצא כאן. לשם כך אנו ממליצים לשחק בכל משחקי העלילה המרכזיים ובסיפורי הצד הבולטים: ארבעת המשחקים הראשונים, כאשר את השני אפשר להחליף ברימייק, Origins, Homecoming, Shattered Memories, Downpour, The Short Message ו-Silent Hill ƒ. נוסף על כך צפו בסרטון Fukuro ובסרט הראשון של כריסטוף גאנס. סיום טוב למסע יהיה הקומיקס "הצייד הלבן".
המכשולים: רבים מן המשחקים ברשימה זמינים רק בפלטפורמות מסוימות, וההיכרות עם הסדרה תדרוש זמן רב. נוסף על כך תצליחו להגן על נפשכם מן הפרויקטים הגרועים ביותר, אך החוויה לא תהיה מלאה.
3. לצלול אל תוך החור
אם אינכם מפחדים משום דבר, ומסיבה כלשהי רוצים לראות במו עיניכם את מלוא עומק הנפילה של הסדרה, זה המסלול בשבילכם. צריך להכיר את כל היצירות בסדרה הזמינות למשתמש המודרני. אלה ארבעת המשחקים הראשונים, כאשר את השני יש לשחק בגרסה המורחבת עם Born from A Wish; Silent Hill: Play Novel, ואם אין אפשרות לשחק בעצמכם תוכלו לקרוא את התסריט שלו [כאן](https://www.silenthillmemories.net/sh_pn/harry_chapter0_en.htm); Origins; Homecoming; Shattered Memories; Downpour; Book of Memories; The Short Message; הרימייק של המשחק השני; ו-Silent Hill ƒ.
נוסף על כך, שחקו שוב במשחקים השני והשלישי במסגרת Silent Hill HD Collection, בגלל גופן Comic Sans. מצאו דרך לשחק ב-P. T. צפו בסרטים הקצרים Fukuro, Ki-No-Ko ו-Usagi. צפו בסרטים. מצאו דרך להכיר את Silent Hill: Ascension. דפדפו ב-Lost Memories: Silent Hill Chronicle. קראו את Silent Hill: Betrayal ואת כל הקומיקסים מתוך Omnibus ו-Omnibus 2. צפו ב-Silent Hill: Hunger. הכירו את העמודים ששרדו מתוך Cage of Cradle ו-Double Under Dusk, קראו גם את "הצייד הלבן", והמתינו לפרסום הסיום החדש במאנגה של Silent Hill ƒ. המכשולים? אולי עדיף להשקיע את כל הזמן והאנרגיה האלה בנסיעה לעיר נטושה אמיתית…
אם משתמשים בתוכן כלשהו מתוך HistoryIsTold, באופן חלקי או מלא, יש לספק תמיד קישור לחומר המקור.
הצטרפו לאלפי קוראים וקבלו את הכתבות המרתקות ביותר ישירות לתיבת הדואר שלכם.



